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2017上半年的独占荒也太憋屈了

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 楼主| 发表于 2017-5-9 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
尼玛上半年就一个暴死的光环战争2。幻影沙尘也不公布发售日期,微软把大作全部移植到下半年护航天蝎,真的很不爽啊。

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发表于 2017-5-9 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
玩ps4 玩ns 玩steam…

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发表于 2017-5-9 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影沙尘不是改成拉伸分辨率的hd版了吗

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发表于 2017-5-9 21:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
处理掉吧 留着也没意思了

屠龙者

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发表于 2017-5-10 06:02  ·  广东 | 显示全部楼层
也不要对天蝎护航游戏阵容抱有什么期待...

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发表于 2017-5-10 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
玩xiao姐姐,玩实况
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发表于 2017-5-10 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
x1 差不多等于死了

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发表于 2017-5-11 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美企业就这样没办法  能出的游戏 他也放着等新机器

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发表于 2017-5-11 09:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
我的感覺是
微軟一直想把所有自家GAME 硬加上網路連線(MMO)等功能
害的自家許多遊戲難產,更甚是取消。
要很多擅長單人模式的天才遊戲製作人去認識網遊的設計方式,
根本把人才放錯地方了。

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发表于 2017-5-11 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2017-5-11 10:38 编辑
GOLD_A9VG 发表于 2017-5-11 09:11
我的感覺是
微軟一直想把所有自家GAME 硬加上網路連線(MMO)等功能
害的自家許多遊戲難產,更甚是取消。

首先XBOX(初代)开始,这牌子游戏机之所以在老美心中地位不低主要原因就是优质网络服务和多人联机。另外还有随着XBOXLIVE发展起来的诸如DLC、数字版(XPA主机数字游戏销售模式)、订阅服务(金会员、EA会员、XBOX GAME PASS)等,这些都是XBOX主机用户看重的东西。
因为用户需求所以微软官方发行游戏以多人模式为重,像第一方光环、战争机器这些老牌都是联机占游戏内容较大比重、而新生诸如FORZA地平线和其他不少IP也是。另外还有一点加入氪金收入比纯粹DLC更容易收回开发成本。

再回到你说的微软为什么喜欢在游戏里“强行”加入多人内容,特别是第一方开发游戏都会有多人内容。我上面也已经给部分出答案了,总结一下就是一来这是XBOX诞生以来最用户依赖的东西用户有需求,二来是现在多人内容+内含氪金比卖DLC***。而游戏开发难产和微软要求游戏有多人内容并没有什么直接关系,通过各种爆料更多原因更像是内部协调(微软和开发商)问题和游戏方向规划(工作室内部管理)问题。并不是砍了联机只做单机那些游戏就能顺利完成上市卖钱这么简单。
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