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[评测体验] 《桃与多拉 月下的遐想》评测:女祭司受苦受难记

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 楼主| 发表于 2017-4-21 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

之前被安利过《莫莫多拉》这款横版过关游戏,最近在win10商店里上架了这系列的最新作《桃与多拉:月下的遐想》,似乎是译名不同,实际上是同一系列游戏,本作已经是系列第四款作品,此前已上架Xbox商店。

游戏名:桃与多拉 月下的遐想

开发商:E-home

发行商:E-home

发行平台:PC Win10商店


  核心要素是横版跳跃动作,对操作要求比较高,自带简体中文,其实我要说的是这种类恶魔城游戏是对我这种手残的折磨。玩的已经是普通难度,结果还是屡屡败在见女王的路上。

  最开始我是很不习惯这像素风,全屏状态下眼里只剩下狗牙,用了网上流传的绝技“三米抗锯齿”后,发现这款游戏帮我找回了童年玩FC游戏的乐趣:难啊……

  这款游戏有近战连招和远程射箭的攻击方式,外加一个闪避翻滚一个跳跃,可以说是很简单的设定,没有花哨的操作。但肯定是我技术不好的原因,近战时太贪恋战果,得了好处还卖乖,被敌人一摸就掉三分之二的血,远程射箭因为攻击力不高不太喜欢用,其实蓄力攻击威力还是很大的,不过既然是蓄力它肯定需要前置时间,所以地图推进的非常慢,到现在也只过了三个BOSS。

  地图每隔一段距离有一个存档点,存档时能***,如果挂了就要从最近的存档点开始。通常情况下,背板+熟练操作,死着死着就能扛过去了。不过在见到boss前通常是毫无预兆的,然后又被Boss打回老家,这种事也不是没发生过,导致我一直在某个存档点间被动来来回回。

  地图中设置了宝箱跟隐藏道路,宝箱里有装备和消耗品,路上还会遇到小卖部,可惜JS卖的巨贵,那些都是好东西不攒钱根本买不起。道路的话其实算不上是隐藏的,只要仔细看看就能找到,模仿恶魔城那类型的地图,有楼梯上下,有不同的地形(例如水底关),有陷阱等着陷害你,还有杂兵时不时来干扰,环境杀(黑灯瞎火)也挺害人的,关键是这些杂兵太厉害,被摸2、3下就得挂了,所以地图探索的乐趣也会随之增加(或者说心烦意乱感觉也会增加?),总盼着快点见到boss,可是手残渣渣面对boss也打不过啊。

  BOSS的设计很有特点,例如第一个大蜈蚣,第二个***女王,第三个黑鸦,有些BOSS会分阶段,每个阶段攻击方式不同,背景也跟着变化,难度会越来越难,你以为打死了过关了?还有一条血等着你。

  这年头大作玩多了,复杂的系统、闪亮的高画质、宏伟的剧情、人性化的设定,把我都惯坏了也玩腻了。当遇到这种折磨人的小妖精时,一下适应不过来,一直在死,玩一会总想放弃,当我静下心来沉稳的打,过掉boss过掉难关的成就感也不言而喻,别看画面像十几年前的游戏,玩进去的时候根本不会注意到了,因为它抓住人心的要点跟恶魔城系列一样。


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发表于 2017-4-21 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
画面有点棉花小魔女味道
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