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楼主: diablox0147

感觉这个游戏的难度设置有点失衡。。。

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发表于 2017-3-16 18:03  ·  韩国 | 显示全部楼层
ilovekasumi 发表于 2017-3-16 17:40
等级代表一切也要考虑下多周目撒。
二周目敌人30级起头跟着剧情往上涨
三周目60开始涨

我感觉这次的重点还是在故事上。在RPG当中就算不按周目按章节来分这剧本量已经足够厚道了,ACT部分应该只是陪衬,要不然不会设计EASY全自动打怪了...

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发表于 2017-3-17 17:08  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
如果出个怪和角色强制1级的模式的话会不会比较像ACT

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发表于 2017-3-18 04:16  ·  广西 | 显示全部楼层
ilovekasumi 发表于 2017-3-16 17:40
等级代表一切也要考虑下多周目撒。
二周目敌人30级起头跟着剧情往上涨
三周目60开始涨

这个等级系统跟rpg系统的设计是纯粹的失败,无论人也好怪也好等级影响的只有数据,动作和策略都是完全一样的,而且令人惊讶的是明明有设计其他带有成长要素的chip系统啊,pod系统啊,武器等级combo系统,但这一切跟等级完全割裂和无关的。
结论:这个冗杂的系统根本没有理由存在,如果想让LU爽调整低难度怪物血量就好了,等级过高反而造成了随着进度推进玩家体验下降的尴尬,因为你无法压级只能删档……

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发表于 2017-3-20 21:00  ·  香港 | 显示全部楼层
kenkh 发表于 2017-3-15 15:25
普通和困难确实相差太大了,困难基本都不敢近身打,死了后芯片没了去捡尸体时有个吸收的动画你不能动,但是 ...

王国之心最高难度 有HP剩余1 有锁血技能的  被吹飞 不动的话 可以无敌  最高难度靠这个保命的。。。。
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