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楼主: cnlee

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发表于 2017-3-5 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 acegt 于 2017-3-5 17:54 编辑
neojmr 发表于 2017-3-5 12:38
通关了还能说这话,我只能说你是赶着白金玩的,根本不看文献和资料。索贝克和zd自愿者们的故事简直是一部 ...


额是我没说清楚,我对主线剧情故事本身没有抱怨,我抱怨的是各种任务的表现形式跟支线故事。
任务设计师显然不管剧本对不。。。

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发表于 2017-3-5 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2017-3-5 12:38
通关了还能说这话,我只能说你是赶着白金玩的,根本不看文献和资料。索贝克和zd自愿者们的故事简直是一部 ...

另外我只是因为通关了发现就差一个杯白金,顺手白的。玩这么多年我一共也就四个白金而已,为了白金玩这帽子我不戴谢谢。

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发表于 2017-3-5 17:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
学习了不知道是巫师3还是原始杀戮里学来的追踪式支线。

神tmd就是一直跟着足迹跑路,还跑特别远一路绕啊绕。


故事另外谈,这个形式还不如直接告诉你要到哪里直接点好吗。

无处不在的checklist,让我感觉不像在玩游戏,在完成一个个todolist。
工作的感觉

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发表于 2017-3-5 18:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得大部分地方都不错
就是近战不行
我不喜欢远程射(手柄操控很蛋疼)

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发表于 2017-3-5 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 AluKoo 于 2017-3-5 19:21 编辑

UI做的不好,比如道具栏(包括武器栏、衣服栏)
没有整理系统

背包升级还要一个一个按进去才能查看,就不能直接显示出来素材要求吗?
背包的数量太少,搞得要经常卖掉资源,或者扔掉资源

武器和衣服的容量问题
我不确定是不是可以全收集,或者中后期必定要舍弃一些低等级的武器或衣服?

技能似乎除了那几个,如口哨、暗杀等有限的几个,能很明显的感觉到用处外
其他的似乎没有什么太显著的感受

缺点挺多,不过游戏也挺好玩的,算是一个不错的游戏
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