因“可以8个人共同在野外求生”而成为话题游戏的《荒野八人组(The Wild Eight)》,在正式推出后,却远未能达到很多玩家对其的期待。但是,就因为这样而放弃它也不可惜吗?笔者又不愿这样下定论。 有趣又无趣的单人模式
单人模式下,玩家可以从八个特性各异的角色中选出一个作为可操控角色,而非一个人操作所有角色。游戏中有地图可以查看,随着游戏进程而逐渐展露全貌,篝火和建筑都可以作为路标,对于路痴型玩家还是很友好的。游戏的主要进行方式与大多数生存类游戏一样,玩家必须不断收集素材以解锁更多道具,为维持生命而不断进食和依偎火堆。可惜的是,游戏中可收集的素材种类还是很少,可造物品也有限,收集癖如我,很难得到满足。
每次开局,地图都是部分随机的;游戏的出生点即是重生点,每次死亡角色的物品将有如下变化——部分随机物品消失,大部分物品散落在死亡点,建筑(安全屋、工作间等)消失,技能点全部清空。 很多玩家喜欢拿它和《漫漫长夜(The Long Dark)》和《饥荒(Don’t Starve)》相比,但在笔者看来它们还是不能相提并论的。实际上,无论是美术风格,还是“一次死亡,一朝打回解放前”的游戏形式,都更像《洪潮之焰(The Flame in the Flood)》,这个说起来话就长了,在此暂不赘述。
很多游戏开发者都以刁难玩家为乐,当然很多玩家也乐在其中。但是,有些游戏却忘了在增加难度的同时,也应该顾虑到突破难关的成就感,或者操作的爽快感,那就不是有趣味了,只是单纯的恶趣味。《荒野八人组》在初始时基本处于失衡状态(注:在经过第一次更新后,狩猎的难度已有所下降):狩猎一只鹿,恐怕要追出去半个地图,而二级以上武器基本都需要狩猎才能完成,至于掉落率那又是另外一个笑话了;角色的新陈代谢也不是一般的快,走两步就得立一团篝火,空腹和降温速度超过了全世界90%的人类,建议明天就去UC震惊部上班。 鸡肋的多人模式
《荒野八人组》标榜是一款以多人联机未卖点的游戏,但这反倒成了它做得最不好的地方。首先,联机基本“随缘”,即使在经过一次更新后,这个问题依旧不能得到很好的解决。当玩家好不容易联机成功,接踵而来的种种bug又让人耐心耗尽——比如玩家可能会捡不起地上的物品,导致饿死。当你点击地上的蘑菇时,蘑菇纹丝不动,在它被收入物品栏之前,玩家却不能确定它到底是被捡起还是没被捡起,是可谓“薛定谔的蘑菇”。 除此之外,每名玩家的建筑都是不可公用的,只有火堆可以,这使得联机变得很像一群人看似聚在一起,其实还是在自己玩自己的,略违反常规逻辑。 最后 食之无味,弃之可惜。这68块钱可能买的不是这款游戏的现在,而是去赌它的未来(Early Access害人啊……)。尽管《荒野八人组》的初现身并不能令人满意,但是介于它的可玩性不低,笔者还是愿意相信,经过一次次脚踏实地的更新,这个游戏会变得更好。
(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者etherko所有)
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