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楼主: qiqico

目前PS2 HDL 能否运行PS1游戏

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发表于 2016-12-2 20:38  ·  广西 | 显示全部楼层
这个POPSstart应该算是一个外挂程序吧。。。。
核心的pops程序代码因为版权问题,老外都不敢去逆向。。。。所以这个的兼容性一直很糟糕。连XBOX上面已经停止开发很久的PCSX都不如
gxb

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发表于 2016-12-2 20:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
can201 发表于 2016-12-2 20:38
这个POPSstart应该算是一个外挂程序吧。。。。
核心的pops程序代码因为版权问题,老外都不敢去逆向。。。。 ...

POPS不逆向,哪来的POPStarter?
况且只是出于研究去逆向破解根本不违法。
即使是逆向POPS,只要自己编写代码重写模拟器,也是不会违反著作权法。
著作权法只保护表达,不保护思想,因此逆向破解POPS,然后重写一个模拟器,是完全合法的。只是完全反编译并读懂这样一个商业模拟器,起码要2000个小时以上的时间,对于不***仅仅是出于兴趣来搞,根本没什么动力才是最大的障碍。
POPStarter确实是一个外挂,其中不涉及任何SONY的代码,所以可以任意传播。

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发表于 2016-12-2 23:03  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
gxb 发表于 2016-12-2 20:56
POPS不逆向,哪来的POPStarter?
况且只是出于研究去逆向破解根本不违法。
即使是逆向POPS,只要自己编写 ...

长知识了,我用u盘玩很流畅啊,没觉得有卡顿

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发表于 2016-12-3 07:01  ·  广东 | 显示全部楼层
3mymymy 发表于 2016-12-2 20:06
哥们,那个还是软模拟,只有运行光盘才是硬模拟

这个就是硬模拟,以ps2的处理器无法流畅模拟ps1,psp上也有这个pop插件,也是硬件模拟

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发表于 2016-12-3 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
gxb 发表于 2016-12-2 20:56
POPS不逆向,哪来的POPStarter?
况且只是出于研究去逆向破解根本不违法。
即使是逆向POPS,只要自己编写 ...

暮木警官,这么pops到底是软模拟还是硬模拟啊
https://bbs.luryl.com/thread-4232871-1-2.html
gxb

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发表于 2016-12-3 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
3mymymy 发表于 2016-12-3 09:21
暮木警官,这么pops到底是软模拟还是硬模拟啊
https://bbs.luryl.com/thread-4232871-1-2.html ...

软模拟,不过PS2的CPU兼容PS的CPU指令集,所以CPU指令不用软模拟,直接兼容,主要模拟的是GPU和APU以及IO,负担小很多,因此PS2这种机能也能全速模拟PS

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发表于 2016-12-3 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 3mymymy 于 2016-12-4 08:06 编辑
devilmaycry200 发表于 2016-12-3 07:01
这个就是硬模拟,以ps2的处理器无法流畅模拟ps1,psp上也有这个pop插件,也是硬件模拟 ...


确实是软模拟,请好好看看17楼目暮警官的话,
ps2虽然有ps1一模一样的的cpu r3000,但是只有在ps1的光盘模式下,r3000才能真正的变成一台ps1的cpu,在那个状态下,不能处理网卡硬盘usb等。
但是在ps2模式下,r3000担当着ps2的i/o处理,他要负责网卡硬盘usb的传输处理。所以这时候运行ps1游戏,就是要靠ee来模拟了。
其实最简单的一个例子,就是运行一下铁拳3或者魂之利刃,
在光盘模式下,这两个游戏的流程程度和ps1实机是无异的,但是通过pops来运行,它们会出现明显的运行拖慢,帧数不足。因为前者就是硬件运行,而后者(pops)就是软件模拟,不知道你明白没有?如果你一定要说ee兼容r3000也是硬模拟,我也没话说了^_^
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