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我觉得sony可以考虑为psvr增加一些3d显示的普通ps4游戏

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 楼主| 发表于 2016-11-29 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 demetry 于 2016-11-29 16:48 编辑

3d模式至多只是影院模式的一种而已,对psvr的3d来说,如果维持16:9的分辨率,只需要差不多960x540 x2 30帧就够了,每帧才103w像素,而1080p一帧有200多w像素。
按照普通ps4的处理能力,输出720p的3d都没有问题,可以说进入psvr的影院模式之后,因为psvr分辨率比较低,ps4完全可以提供60帧的2d游戏体验,或者30帧的3d游戏体验。
3d游戏之所以被抛弃,可能和液晶电视的发展方向也有关系,现在包括sony的4k电视不是个个都有3d,所以开发商没必要提供3d模式,但是psvr是ps4的重要配件,sony应该积极为其增加附加值,3d模式我觉得是首选。
3ds的3d模式大家知道手不能抖,一晃就重影了,说实话我很难做到手不抖,结果就是太烦人影响体验,新3ds稍微好了点。但是psvr天生就是两眼独立显示器,不做3d绝对是可惜了,而且它可以做到悬浮固定,像真的显示器一样。
诸如此类功能还有单机双打的问题,假如提供了分屏双打,其实可以顺带提供psvr的分屏双打吧,用psv当2p双打太不爽了。

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发表于 2016-11-30 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
psvr我觉得做180度半圆画面就可以了,现在的球形全包围画面太耗机能了

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发表于 2016-11-30 00:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
这只增加游戏容量不增加机能吧,你没看见的画面机器又不运算的

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 楼主| 发表于 2016-11-30 09:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2016-11-30 09:09 编辑
lionelzzh 发表于 2016-11-30 00:15
psvr我觉得做180度半圆画面就可以了,现在的球形全包围画面太耗机能了


半圆和整圆是一样的,vr游戏是只渲染屏幕内画面的,移动视角后每一帧都是重新渲染的,和vr电影不同。但我说的就是普通的3d游戏,和3ds的3d原理相同的那种,和帧数相应速度延迟什么均和普通游戏没两样,ps4可以轻松搞定。

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发表于 2016-11-30 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
然而对于游戏的话  3D和VR应该是一样的  都是2个画面 要高帧数就要垃圾画面
帧数一低 头晕

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发表于 2016-11-30 11:25  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2016-11-30 11:26 编辑

普通游戏的建模多边形数、贴图分辨率是按普通游戏来的,PS4游戏以《血源》画质能跑30帧就不错更别说3D,《古墓崛起》直接就不支持3D VISION因为没有显卡跑得动1080P120FPS。GTX1080用VIVE跑《古墓崛起》左右3D不超过10帧

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 楼主| 发表于 2016-11-30 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-11-30 11:25
普通游戏的建模多边形数、贴图分辨率是按普通游戏来的,PS4游戏以《血源》画质能跑30帧就不错更别说3D,《 ...

和程序也有关系吧,3d对于gpu来说就是分屏游戏的压力吧,psvr只要处理960x540两个单眼的画面就行了,应该不难吧,那些原生支持左右3d的比例显卡危机2不是简单就上3d了吗

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发表于 2016-11-30 14:18  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
别。。。。那天试了一把影院模式的神海网战。。。差点没死。。。。

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发表于 2016-12-2 00:52  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这个设备应该不支持普通3d

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 楼主| 发表于 2016-12-2 09:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2016-12-2 00:52
这个设备应该不支持普通3d

奇怪哦,既然影院模式支持,3d只是两眼显示不同画面就可以了,其它就是主机的事情了
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