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關於競技場

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 楼主| 发表于 2016-10-28 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一個DLC的流程雖說比較懸念 但是出了期待已久的競技場系統也算是滿足了
從遊戲發售白金後一直在PVP的戰場上奮戰 更準確的應該說是1V1...
從剛開始虐新手如麻到DLC發售前滿地老司機 也算是盡力了各種風風雨雨
所以在面對競技場裡的決鬥 還是可以很從容 有戰術框套路 畢竟又回歸了當時的那批新手
然而 走到了多人戰里就變得很茫然 無論是混戰還是組對戰 從意識到套路的全方面丟失 除非對方更沒經驗演變成分別的單人對戰
由於沒有經歷過魂2的競技場 在此求教多人戰經驗:build 意識 戰術 等等
同樣歡迎交流 PS4平台

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发表于 2016-10-28 09:48  ·  江西 | 显示全部楼层
上上策:如同君临都市里一样,己方合力尽早KO对方一人(找弱的)。魂系列里处决技有无敌时间,如果后续补丁能加入多人联合处决技,让对方的同伴只能光看着己方成员被处决,那就更有意思了

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 楼主| 发表于 2016-10-28 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
liujun0792 发表于 2016-10-28 09:48
上上策:如同君临都市里一样,己方合力尽早KO对方一人(找弱的)。魂系列里处决技有无敌时间,如果后续补丁 ...

君臨都市這個比喻好! 當年和朋友四人混戰歡樂無限...
大胖子 小胖子 街舞女 太刀男 還有幾個鐵拳的人物...
但是那個還是比較容易即進即出 比較容易保持自己的節奏 通常人物的出收招都比較快 還有無敵解圍技 相比之下 魂3的競技場多人就...

骑士

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发表于 2016-10-28 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
咒术在斗技场完全毒瘤 各种残渣满地飞 队友没血太阳护符大加血
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