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对ns的gpu的预测

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 楼主| 发表于 2016-10-24 21:41  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 demetry 于 2016-10-24 21:45 编辑

其实不管是Adreno530还是 tegra x1还是苹果7,这些gpu带电池工作会适当降频,前两者大概在400gflop水平,苹果7会更高一点,但是还是差不多级别,这里有人爆料,ns的插电是工作在1xXXmhz的,估计会有30%~50%的提升,会在500~600mhz水平,这个水平的gpu,其实怎么说呢,大概比pc的gtx650来说差一点,也就是说在720p水平,ns的画质可能是ps4标准版1080p游戏的70~80%的渲染水平,和x1勉强上1080p差不多的状态。
我想画面对于大部分人应该是可以满足的,只是cpu部分估计无法负担x86级别游戏复杂的程序设计,游戏的复杂性上肯定要打点折扣的。

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发表于 2016-10-24 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为这种移动设备的GPU出来的画面,和这两大家用机平台的级别差太多,没可比性。
还是游戏为根本,他们当然有自己的风格,有能力展现自己独特魅力

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发表于 2016-10-25 09:52  ·  山东 | 显示全部楼层
肯定比psv强得多,应该达不到wiiu,但是也够了,毕竟是个掌机
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-25 10:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
魂淡放开那妹汁 发表于 2016-10-25 09:52
肯定比psv强得多,应该达不到wiiu,但是也够了,毕竟是个掌机

http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161021062/

1.之前任天堂取得专利的夏普的FFD 可能因为成本过高目前未采用

2.携带机只能在日本成功.看到PSV高机能但是无法打入世界的市场
代表纯携带机是行不通的.加上手游市场压缩严重.

3.3DS当时要用Tegra 但是发热耗电严重.所以采用PICA200 晶片

4.采用16nm FinFET 的Parker 可以很好的改善电力及发热问题

5.推测性能约768 GFLOPS~~~~~1 TFLOPS  最多不可能超过1.5 TFLOPS .因为就电池来看不可能达成

跟之前传出的性能接近xbox one 差不多

PS_VITA=51.2Gflops
PS3 - 224 GFlops
XBOX360 - 240 GFlops
Tegra K1 - 290 GFlops (Keplar)   斧子
Wii U - 352 GFlops
Tegra X1 - 512 GFlops (Maxwell)  SHIELD
Tegra X2 - 1500GFlops (Pascal)
XBONE - 1300 GFlops
PS4 - 1850 GFlops
PS4 pro - 4100 Gflops

6.SHIELD 因为Nintendo Switch 取消开发计画 ,从NVIDIA的声明来看.1年投入500人力协力Nintendo

API「NVN」代表 NVN「NV」「NVIDIA」,「N」「Nintendo」 等於两家公司深度合作

7.NVIDIA Tegra  在平板/手机/SHIELD 发展不顺利,Nintendo可以扩大NVIDIA Tegra 业务

8.从Splatoon 影片看到支援 IMU  ~ Inertial Measurement Unit ~ 技术

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 楼主| 发表于 2016-10-25 10:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2016-10-25 11:21 编辑
t65k2 发表于 2016-10-25 10:00
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161021062/

1.之前任天堂取得专利的夏普的FFD 可能因为成本 ...


达到x1的水平够用,x2水平画面会有ps4的感觉,只要不上太大的电视,感觉应该还行吧。就怕用户麻木了,我现在觉得画面好坏没啥,gba也挺好玩,就看ns能带来什么体验。
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