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楼主: 宾克斯

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发表于 2016-10-14 14:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡库鸡瘟 于 2016-10-14 14:16 编辑

换句话说,我们可以在不同情形下不同的看待连续 致命  

你需要2下就能***对面   你守备极高  对面打你不损血  你主动攻击   对面反击  追击KO  掉了没几滴血完全不在意——这些技能没发挥什么用。

你需要2下就能***对面   你守备极高  对面打你不损血  对面主动攻击    你掉了没几滴血完全不在意   你2连乃至三连N连反击KO——这些技能没发挥什么用。

你需要3到4下才能***对面  你守备极高 对面打你不损血 你主动攻击 没有触发连续暴击  需要补刀  没有击杀压力可以安心补刀 ——这些技能没发挥什么用。

你需要3到4下才能***对面  你守备极高 对面打你不损血 你主动攻击 触发连续暴击秒了   没有击杀压力 补刀人员闲置 ——这些技能没发挥什么用。

你需要3到4下才能***对面  你守备极高 对面打你不损血 你主动攻击 舍不得曲剑 没有触发连续暴击  需要补刀  击杀压力很大难以找到合适的补刀人员 ——你需要读档


你需要3到4下才能***对面  你守备极高 对面打你不损血 你主动攻击 舍不得曲剑 触发连续暴击秒了   击杀压力很大 省了补刀的巨**烦 ——这些技能发挥了很大作用。


你需要2下就能***对面  你守备不高被打中就大失血  你主动攻击 舍不得曲剑 你主动攻击   对面反击  追击KO  掉了一大截血还要跑回去加——这些技能没发挥什么用。


你需要2下就能***对面  你守备不高被打中就大失血  你主动攻击 舍不得曲剑 你主动攻击   连续暴击秒了不损血——这些技能发挥了重大的作用。


你需要2下就能***对面  你守备不高被打中就大失血 你装备了待伏武器 对方主动攻击 你没触发连续暴击——这些技能没发挥什么作用

你需要2下就能***对面  你守备不高被打中就大失血 你装备了待伏武器 对方主动攻击 你触发了待伏+连续致命先手秒了对面——这些技能发挥了重大的作用


你需要3到4下才能***对面  你守备不高 对面打你会大失 血 你主动攻击 舍不得曲剑 没有触发连续暴击  需要补刀  需要补血  击杀压力不大 ——这些技能没发挥什么用。

你需要3到4下才能***对面  你守备不高 对面打你会大失 血 你主动攻击 舍不得曲剑 触发了连续暴击    需要补血  省了个补刀人员 ——除非补刀人员也要吃一个大失血否则这些技能还是没发挥什么用。

你需要3到4下才能***对面,你守备不高 对面打你会大失 血 你主动攻击 舍不得曲剑 没有触发连续暴击  需要补刀  需要补血  击杀压力很大找不到补刀人员 ——你需要读档

你需要3到4下才能***对面,你守备不高 对面打你会大失 血 你主动攻击 舍不得曲剑 触发了连续暴击  不需要补刀  需要补血  可以不读档了——这些技能发挥了很大作用。


你需要6-8下才能***对面  用了曲剑  补刀压力不大 没触发——这些技能没发挥作用

你需要6-8下才能***对面 用了曲剑  补刀压力不大  触发连续致命秒了——除非补刀的要大失血否则这些技能没发挥作用

你需要6-8下才能***对面 击杀压力巨大难以找到补刀人员  没触发——你需要读档

你需要6-8下才能***对面  击杀压力巨大难以找到补刀人员  触发连续致命秒了——这些技能发挥了重大的作用。


对比下连续/致命发动率对应的补刀和失血的局势需求状况,你的连续和致命到底有多少时候是个强大的技能呢?
看看,有趣吧?

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