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ps1的《科林麦克雷2.0》论赛道数量和难度恐怕无出其右吧 物理也不错

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 楼主| 发表于 2016-10-2 11:22  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前只玩GT2和R4,对科林2.0一直停留在放盘看两眼的认识上

这两天放假仔细玩了下ps1版的科林2.0 才发现这绝对是一款不可多得的优秀赛车游戏(只是拉力赛类型偏冷门) 这里暂且不谈其画面表现和车损等 仅说说赛道方面 惊讶的发现 每一国家站都包含9~10条赛道——而且还不带重样的!根据网上攻略,总共会有8个国家站,每个国家站包含9~10个赛段。倘若这样算来,赛道总数岂不是将近80条?!而且拉力赛道基本都是“***”类型,从头跑到尾(不是GT/极品那种跑圈的)这可是ps1时代的作品啊。目前正在攻关法国站 很多复杂狭长山路 还有下山路段 开起来不由自主想到头d动画版(比头d游戏版强太多)

如果真有将近80条不重复的赛道,这可真是太精彩了。因为大多数赛车游戏的赛道总数都是把同一条赛道的正向/逆向算作两条(GT就是这么算的)

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发表于 2016-10-3 19:55  ·  山东 | 显示全部楼层
那个时候受到机能的限制

赛道能做出来的景物都比较简单

加上拉力赛本身都是野外的,也不用做复杂的建筑物

所以那个时代的拉力赛多做几条赛道也没啥稀奇的

这个游戏的PC复刻版我玩过

赛道刻画非常简单,基本就是树林和石头

所谓的80条赛道也就是路线不一样罢了

其他真差不多

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发表于 2016-10-3 19:59  ·  山东 | 显示全部楼层
另外ps1时代正好是3D发展的最黄金期

能够突出3D效果的比如格斗、飞行模拟、赛车、FPS都是那个时候开始红的

科林麦克雷是codemaster的当家作品

做得很认真也是正常的

另外那时候PC玩游戏还不是很普机,家用机上的赛车厂家竞争很激烈

日系比如南梦宫、世嘉

欧美比如EA等

一个在家用机领域没多少知名度

作品系列也没什么根基的拉力赛系列

要想博得一点家用机玩家的眼球和青睐

不拼一点是真的不行的
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