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楼主: youngwhenhow

跨平台多创意

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 楼主| 发表于 2016-8-11 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
bioboy 发表于 2016-8-11 16:27
PS2的007都挺好玩的。除了双持那个。第三人称那个【谁与争锋】也是很好的,评价都不错。微量情愫出自PS2 ...

PS2时代的TPS不够成熟,要么是生化4这种移动困难的(当然生化4的关卡简直完美),要么是***佩恩这样的没什么掩体只能迎面对射的。然而007微量情愫却是真真正正的具备现在的TPS的所有要素,在当时的PS2上简直不可思议!我也是一夜爆机,各种电影桥段完美还原真是回味无穷呢。无奈确实小众,根本是无处可寻。

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 楼主| 发表于 2016-8-11 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-8-9 09:41
像当时那种情况 PS360版都说自家主力工作室做的 PS2 Wii版则是外包。。

感觉在那个时代,一些不够格的欧美小厂就是通过代工旧世代版本游戏练手,最后才逐步进入次时代。印象深刻的有rebellion、Eurocon(不知拼对了没),前者后来搞出很多异形大战铁血战士?后者成了007专业户。

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坏孩子

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发表于 2016-8-11 16:59  ·  山东 | 显示全部楼层
youngwhenhow 发表于 2016-8-11 16:49
PS2时代的TPS不够成熟,要么是生化4这种移动困难的(当然生化4的关卡简直完美),要么是***佩恩这样的 ...

主要是理念落后,毕竟是旧时的的王牌主机,和次时代并存了一段时间,所以交叉混合后诞生了这一作007。

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发表于 2016-8-12 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
ps2海豹突击队算么?

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-8-12 19:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
youngwhenhow 发表于 2016-8-11 16:49
PS2时代的TPS不够成熟,要么是生化4这种移动困难的(当然生化4的关卡简直完美),要么是***佩恩这样的 ...

我觉得两种TPS不能算是同一种东西。

杀戮开关和战争机器之后的越肩视角+掩体的TPS虽然直接改写了TPS的定义和形态,但是也让TPS这种类型略微同质化了,看06年战争机器之后的所有TPS,或多或少都具备了些许战争机器的基因。偶有走另类路线的,但是并没有能像战争机器那样直接定义一个类型的游戏存在。生化456还有死亡空间这种,我更倾向于称呼他们是带TPS元素的ACT或者A·AVG游戏。
说个题外话,备不住正是因为卡婊觉得TPS模式下射射不出名堂,玩探索冒险又怎么都玩不出味道,所以把生化7改成那德性了吧(也许有这个可能,至少是原因之一)

而***佩恩式的TPS,或者称其为尾随视角的老式TPS,早期是直接由FPS的视角演变,玩法套路什么的都是直接套用早期FPS的就行。不过这种形态的FPS,家用机比较少见,PC居多。过去家用机手柄操控不便也是理由之一。不过,这种类型的TPS花样上还是不少的,没有太多同质化的感觉。但是,做成功的似乎也就是***佩恩最有名。

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发表于 2016-8-12 20:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
lidongyang2 发表于 2016-8-9 09:57
当初PS2用户量很大  所以导致很多次时代也有的游戏 PS2也有  包括PSP上的游戏都逆移植都PS2上。为求销量

...

有没厚机改硬盘的

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发表于 2016-8-13 03:17  ·  广东 | 显示全部楼层
youngwhenhow 发表于 2016-8-11 16:49
PS2时代的TPS不够成熟,要么是生化4这种移动困难的(当然生化4的关卡简直完美),要么是***佩恩这样的 ...

记得南门宫有个杀戮啥的游戏很牛,掩体射击的。

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发表于 2016-8-20 05:35  ·  广东 | 显示全部楼层
细胞分裂是育碧上海制作的,非常不错。我同学当时还去应聘的
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