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[评测体验] 游戏推荐:《One Finger Death Punch 一击必杀》

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 楼主| 发表于 2016-8-3 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2016-8-3 14:58 编辑



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玩家点评部分转自steam官网

@[AFK]JJD
  本游戏是独立游戏中的精品。听说最近上了苹果商店,我拿出 Steam 玩了玩,写个评测。

  有点像02年那会儿的小小,只不过这款游戏将主人公定格在屏幕***一片区域内。游戏创意十分有特色,就是操控左右两个键,击退向你涌来的敌人,最后评级是一个硬币系统,用来解锁成就。


  与其说这款游戏是考验你的反应能力,还不如说是考察你的思维,如果盲目追求迅速消灭敌人,前期你这样玩没问题,中期开始就不太可取了。我为什么说不考察反应能力,不仅因为敌人的出招思路在游戏里面基本上都是固定的,即便不是慢镜头也让你足够有时间懂得如何去“解决”,而且还因为游戏每一关的评级,根据的是你 MISS 的次数,所谓 MISS 就是你没打中,格斗讲的就是每招都要击中要害,绝不能被对方识出破绽,更不能出现打不中敌人的笑话。因此,手快的同时要做到合理安排左右出招方式,才能不至于被吊打。至于最后一击的设计,我觉得思路也是不错,可惜没见到相关成就,如果出一个10次,20次,50次在最后一击模式下成功逆袭的成就,这游戏就完美了。不到4个小时故事模式就已经通关了。


  总体还是很推荐这款游戏的,操作简单,音乐不错(注意敌人出现和音乐节拍没有任何关系,音乐类游戏玩多了都有这种后遗症),美中不足就是界面设计有点缺陷比如返回游戏等按钮略小,伪全屏,游戏语音发音略***,以及某些关卡会让人眼睛不舒服(蓝色场景,蓝色人物)。

  Win10 表示这游戏启动的时候终于不会安装 .NET Profile cmd 了,Win 7 的时候每次启动都会提示安装,每次都必须手动删除游戏目录下的文件夹才能进入游戏。

@艾维利亚
  非常典型的易于上手,难于精通的游戏。

  游戏的操作就需要两个按键(你不是说你是One Finger Death Punch吗明明要Two Fingers好吗),分别对应向左攻击及向右攻击,玩家所需要做的就是当杂兵进入左方或右方的攻击范围时按相应的攻击键进行攻击。这样的游戏方式听起来的确挺无聊的,但作者提供了丰富的游戏内容,很好的补偿了游戏方式的单一性。

  首先,游戏的打击感很棒,玩起来有一种拳拳到肉的快感。同时,作者提供了多样化的攻击特效以及各种能够被破坏的场景,使得打起来非常的爽快,在感官上就能带给人愉悦感。

  其次,作者提供了多种游戏模式。从大方向上可分为闯关模式及生存模式,闯关模式下不仅关卡数量很多,而且分为许多不同的风格;生存模式也由普通的生存模式,反人类生存模式及非常反人类的生存模式组成。这也给游戏带来了很多的变化。

  最后,游戏中有多种技能共玩家使用,玩家可从21项技能中选择3种。你是喜欢使用AOE爆☆杀敌人,亦或是热爱防御性技能以保证自身的安全?不同的技能搭配带来的游戏感受也完全不同。


  然而,游戏的难度并不低,随着攻关的深入,各种需要打多次才能打倒的敌人,会闪避的敌人以及需要多次才能打倒的会闪避的敌人很容易教你做人,再加上某些无法通过敌人颜色辨别敌人类型的关卡,死来死去是非常正常的事情。好在杂兵刷新的速度基于玩家的表现,如果玩家各种不受伤各种Combo则杂兵刷新速度会越来越快;如果玩家各种被吊打各种跪地则杂兵刷新的速度也会下降。这在一定程度上缓解了游戏后期的反人类程度。

  游戏的音乐则是从F-777的Chinese Dance Machine这张专辑中选取的,融合了中国传统音乐及电子舞曲的风格非常带感。

  其实感觉这个游戏更适合移动平台,闲得无聊的时候拿出来刷一局正合适,连续刷一个小时以上感觉眼球都要爆炸了……然后封面什么的就不吐槽了,大家都吐槽过了,作者也在Tips里自我吐槽过了……

  总之,One Finger Death Punch是一款优秀的动作游戏,拿来消磨时间非常合适,仅是拿来+1的话未免有些可惜。

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发表于 2016-8-4 12:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
编辑上岗了,看来我的帖子更新要跟上了。实在是太懒了

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 楼主| 发表于 2016-8-4 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
你过时了 发表于 2016-8-4 12:46
编辑上岗了,看来我的帖子更新要跟上了。实在是太懒了

是呢 刚回到北京 开始正常工作····
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