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发表于 2006-7-26 15:08 · 浙江
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下面是引用金银铜铁于2006-07-26 09:12发表的:
ADV,文字AVG可以说是使用游戏作为载体的电子小说,在技术的实现上,是一堆图片的顺序切换。
你还没明白我所说的抛弃剧情可以“玩”的意思。
前面已经假设过了,RPG没有剧情站在纯游戏的基础上,是或会影响的“玩”这个概念。
那么不考虑玩时的负面心情,在ADV,文字AVG抛弃剧情,站在技术实现的角度,是否可以生产出来,并且存在用户?
.......
LEVELUP战斗系统是当前绝大部分RPG的共通点.至少是商业上的有效划分类型方式.
也是判断上上最容易分辨的.
下面是引用金银铜铁于2006-07-26 09:25发表的:
另外说明下游戏中的成长。
由于技术实现的关系,人物成长必定需要“数值”的提升作为直观体现。所以战斗—获取经验—升级—战斗是目前RPG的诠释成长的主要手法。但成长并不只有此一种,身体上的成长,心路历程上的成长,人格上的成长都是成长,RPG中可以很好的将这些多种多样的成长展现在玩家面前,使他们产生共鸣与代入感,这就是RPG的精髓所在。
按照你的定义,RP的过程完全是个成长过程.请问你究竟在反对RP这个概念什么?
仅仅因为其他的游戏也存在RP元素?那么请你先证明其他的游戏没成长元素吧.
难道你想说RPG里的RP叫成长,其他游戏里的RP叫什么游戏都有的RP这种为定义而定义的定义?
比如MGS里的剧情体验就没有心路历程上的成长?人格上的成长?不能使玩家产生共鸣与代入感?
那MGS也有成长也是RPG了.
你确实还多用了个定义,由于技术实现的关系,人物成长必定需要"数值"的提升作为直观体现.
那么,必定+数值,这不是LEVELUP系统是什么?请你解释下.
而且事实上RPG可以做到无LEVELUP系统,比如英雄传说3白发魔女,虽然很少见但确实存在.
换言之,你所谓的成长在这里已经的的确确直接体现为抽象化的角色的冒险历程,情感的影响,人格的成长........等等了.
总之这么一堆下来,偶既没看出你说的成长与RP不同在哪里,也没看出你说的成长是RPG特有的,更没看出你说的成长必然有数值这点.
还很迷糊为什么你说成长必然有数值却又说LEVELUP系统不能代表这个特点??????? |
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