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问一个时狱篇的***问题

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 楼主| 发表于 2016-5-17 18:32  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽说是个***问题,但我没找到答案啊!!!
为什么每关一开始所有人的SP不是满的,而是每回合分期付呢???

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2016-5-19 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
NEO时开始采用的SP机制 好处是等于每个人都会SP回复了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-5-20 08:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
坏处是逼死强迫症。。

不过总体还是好处更多 尤其是后期 到了天狱篇由于有了真化导致SP上限提升 减半的副作用也就更不明显了。。

骑士

龟速推各种SLG中……

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发表于 2016-5-20 17:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-5-20 08:51
坏处是逼死强迫症。。

不过总体还是好处更多 尤其是后期 到了天狱篇由于有了真化导致SP上限提升 减半的副 ...

确实逼死强迫症,恨不得一个精神都不用的看着SP不满简直是万爪挠心。

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发表于 2016-5-30 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
对于SP系统,我还是喜欢F系列的,过关后剩余SP可以换作经验值。

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发表于 2016-6-5 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
hansonmake 发表于 2016-5-30 00:33
对于SP系统,我还是喜欢F系列的,过关后剩余SP可以换作经验值。

经验没啥用啊,还不如换PP或钱。努力打个BOSS一下升8级,然后就远超队友了,然后我记得机战J是跟着你等级,敌方提升等级,然后到最终话是个人都95级以上

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发表于 2016-6-6 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
exp001 发表于 2016-6-5 14:33
经验没啥用啊,还不如换PP或钱。努力打个BOSS一下升8级,然后就远超队友了,然后我记得机战J是跟着你等级 ...

主要是难度太低,令所有有意思的系统都变得没有意思,剩余精神换经验的设定其实不错的

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发表于 2016-6-10 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
tisil 发表于 2016-6-6 01:57
主要是难度太低,令所有有意思的系统都变得没有意思,剩余精神换经验的设定其实不错的 ...

其实能SL难度都还行,火纹现在都有简单模式可以选
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