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死亡有什么惩罚

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 楼主| 发表于 2016-4-14 10:58  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
打完第一个boss,感觉难度没以前大,喝血速度大幅提升

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发表于 2016-4-14 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
第一个boss难度大 新手别玩了

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 楼主| 发表于 2016-4-14 11:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
我是说本作没以前难度大,第一个boss很轻松,拉开距离,等它跳,以前死亡变死人、减血上限、怪变强,本作除了一样要捡魂,其它没发现有什么惩罚

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 楼主| 发表于 2016-4-14 11:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
而且武器耐久度也没前作掉得快,总体而言,难度降低不少
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-14 11:25  ·  广西 | 显示全部楼层
dizhifeng 发表于 2016-4-14 11:20
而且武器耐久度也没前作掉得快,总体而言,难度降低不少


这作难度是循序渐进的,开始比较简单后面就.........

而且玩过魂系列的都知道,一些杂兵比BOSS还牛逼的.后面你碰到就知道了.

死亡的惩罚是血量变少.

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发表于 2016-4-14 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
打过第一个boss后,后面有杂兵群,我用的法师,打起来好麻烦

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发表于 2016-4-14 12:28  ·  广西 | 显示全部楼层
最难的BOSS还是魂2的

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发表于 2016-4-14 12:34  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunshinestudio 于 2016-4-14 12:35 编辑

   魂2难度确实大,但是魂2提升难度的方式太无脑,全都是敲几个数字就可以改变的,增加杂兵数量,削弱武器耐久,削弱技能威力,降低元素瓶***速度和精力回复速度。很少有设计上提升难度的方式
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