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楼主: TTandDD

开打一小时,就吐槽一件事

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发表于 2016-4-2 01:16  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 ktei_zero 于 2016-4-2 01:26 编辑

刚开始游戏,已经感觉几点不好。
1.过场这也太简陋了,而且还口不对音。
2.镜头太慌,而且非战斗状态镜头太近了。也可能是习惯了黑魂3的视角,突然转到SO5非常不适应。
3.男主跑步感觉很滑稽
4.NPC连碰撞效果都没做,身体能直接穿过去

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发表于 2016-4-2 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
ktei_zero 发表于 2016-4-2 01:16
刚开始游戏,已经感觉几点不好。
1.过场这也太简陋了,而且还口不对音。
2.镜头太慌,而且非战斗状 ...

第4条这……制作态度是不是有点过分了→_→幸好我没预订,等降价了

征服者

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发表于 2016-4-2 02:59  ·  广东 | 显示全部楼层
不只是动作,好几首bgm都是直接用3代的

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发表于 2016-4-2 03:17  ·  广东 | 显示全部楼层
lzbzero 发表于 2016-4-2 01:42
第4条这……制作态度是不是有点过分了→_→幸好我没预订,等降价了

这个我得洗下地。这个绝对是故意设计成没有物理碰撞的。
证据是,其实碰撞的检测机制是有的,你可以跑向一个npc试试,他会做出一个被你撞到的动作,开口抱怨,主角也会说声对不起,只是没有做出物理效果来。

既然连碰撞检测这个困难的都做出来了为啥还要直接穿过呢?很显然是为了动作流畅感做出的设计啊。比如你打着打着突然撞到队友然后一起停下,是不是会很恼火?城里赶路的时候不停的被npc撞来撞去是不是会很焦虑?

举个例子,前几天玩刺客信条大补丁,主角就是tmd过个门槛都会被绊一跤,战斗中各种莫名奇妙拒绝接受操作指令,简直是日了狗了。

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发表于 2016-4-2 03:18  ·  广东 | 显示全部楼层
ktei_zero 发表于 2016-4-2 01:16
刚开始游戏,已经感觉几点不好。
1.过场这也太简陋了,而且还口不对音。
2.镜头太慌,而且非战斗状 ...

2.非战斗时按上下能调镜头

4.NPC虽然能穿,不过碰到后NPC会有个被弹开的动作,而且男主角撞完有时会跟NPC道歉,这种细节还是不错的
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