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楼主: 圣十字55

大家都在为狮子头公司解散不满 但是这是为啥没人知道吗?

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征服者

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发表于 2016-3-15 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
zhuohoup 发表于 2016-3-15 10:09
GT系列都还没讲话呢~SONY第一方大多这个效率~

所以PS3末代的时候,GT6才出来...销量已经大暴死了...

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发表于 2016-3-15 11:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 我靠不给力啊 于 2016-3-15 12:03 编辑

有没有可能是微软对狮头做的神鬼投资过多没收回成本这次神鬼传奇怕是微软不太满意对狮头没信心就不让他做了我也有个想法就是微软不会放弃神鬼这个游戏放弃的只是狮头以后在开发也是交给新工作室负责重启这游戏,前一阵看过一个新闻我不知道有没有发过或者有没有人看过我在这里发下吧就是关于一个分析师跟媒体进行访谈提到过微软关闭狮头的原因他的话大家看看就好不一定说的对。

Pachter表示:“这是一家出品小型游戏的大型工作室。”说到这里我不得不插一嘴,《神鬼寓言》对于微软来说绝不是小型游戏,毕竟《光晕》《战争机器》《极限竞速》《神鬼寓言》是微软第一方独占的看家品牌。

“我读到过一个数据,不知道准不准确,说《神鬼寓言》全系列销量只有700万套,三款游戏加起来。这绝不是什么优秀的成绩。所以可以说,这是一家经营成本很高的大团队,但却没有做出相应销量规模的作品。所以我认为微软这是合理的商业决定 - 毕竟这是追逐利润的产业,微软是要***的,而狮头工作室没有很好地***。”

事实上,存在这一问题的不仅是狮头工作室,许多微软第一方团队都存在高投入低回报的现象。

“Rare工作室也差不多一样,事实上我认为微软内部工作室全都欠缺效率,只有343和曾经的Bungie。他们有Rod Fergusson领导,应该不会走错路,他曾经在Epic管理过《战争机器》。不过微软除了《光晕》和《战争机器》连个品牌以外几乎一无所有。像《奥利与黑暗森林》这种程度的作品无法支撑起微软的游戏生态。这是一款好游戏,但不是一款星级大作。”

那么,微软进入游戏界16年,没能打造出自己丰富的第一方大作阵容,是否应该算是全面失败呢?Pachter表示:

“要说‘全面失败’可能有点过分了,因为毕竟《光晕》是成功的,五部《光晕》都很出色。而且我觉得《量子破碎》也很有潜力,还有《泰坦陨落》的表现也不错。第三方游戏就不用提了,总体来讲游戏行业不好做,很难保证一直都成功。”
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发表于 2016-3-15 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
做烂了  要么硬上,然后输一波口碑,要么砍掉,还能裁员省一波钱  你自己选

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发表于 2016-3-15 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2016-3-15 11:31 编辑

官方之前放出消息是目前还是“在内部商讨是否关的事宜”。不过因为同时已经关了一家和解散了几个内部组所以大部分人都认为是直接已经关了。砍神鬼寓言传奇是肯定的,开发周期长还品质不高,这拿出来能不能让人氪金都不好说。

就我个人想法是微软现在传递出来的信息是在内部调整战略,砍掉不能带来效益的项目,关掉长期做不出他们预期游戏的工作室。整合开发人员,重新分配到其他工作室或组建新工作室。而且第一方游戏现在也开始以外包开发为主,第一方工作室只保留有影响力的游戏开发组来开发。
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