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楼主: realgodofman

也不知道街霸5网络如何

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发表于 2016-2-16 08:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
tsubasal 发表于 2016-2-16 08:32
由于游戏本身不再对目押 sa取消等精确操作有非常高的要求了
请大侠明示... ...

目压简单很多了,可以提前好几帧输入指令

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发表于 2016-2-16 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2016-2-16 08:43
目压简单很多了,可以提前好几帧输入指令

原来如此...

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发表于 2016-2-16 11:21  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
只求网能接受,手残表示就算死也想死的顺畅点

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发表于 2016-2-16 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
tsubasal 发表于 2016-2-16 08:32
由于游戏本身不再对目押 sa取消等精确操作有非常高的要求了
请大侠明示... ...

4代的目押对输入要求精确到1、2帧的程度  大多人物的连续技都需要极高的输入精准度  熟练使用目押,可以从轻pk代入连续技,及提高连续技伤害。而不熟练的话,不但目押容易出错,产生更大破绽,而且必须靠中重pk等代入连续技,这就需要让对方产生更大的破绽-------越到高端局 这个可能性越低。也就是说 目押技巧直接影响街霸4的进攻机制,没有熟练的目押技术,只能选择那些对目押要求低的人物,这些人物在性能上就有较大的特点及短板。

而sa取消也是对输入要求也较高,必须在极短(大约20/60~30/60分之一秒)时间内就要完成输入, 对大多数普通休闲玩家来说,这个要求太难 ——越到后来的版本,对战对sa取消的要求越高:即手速快,你可以更频繁的攒气,频繁的sa取消降低自己的破绽,对方也就更没有机会反击。 可以理解为 sa取消是对sa槽的性价比高的一种利用

也就是说 sf4到最后的版本,如果没有熟练的目押及sa取消,刚入门和普通水平的玩家很难与熟练使用这两个技巧的玩家对战,这会严重影响格斗游戏圈子的扩大----就是我们老说的 入门门槛高了 入门的人就少了

街霸4拥有华丽的画面,精彩的观赏性和极高的操作要求,她在当时  2d格斗逐渐没落的时代,起到了巨大的推动作用,是当时环境下的伟大作品。

但现在玩家越来越休闲,并不想精通或深入了解一款游戏,做一个操作难度如此之高的竞技游戏,对开发商、玩家都不是很好的事情。
所以街霸5在系统上对网战对了相当多的优化

1,调整复仇系统   降低了v系统对胜负的影响---4代有许多人物都是靠uc大逆转,造成对局的乐趣和观赏性都很差,5代改为现在的v系统,让人物个性丰富,战术也更丰富起来
2,极大的降低了连续技难度  目押现在输入时间要求比以前降低了无数倍,普通水平玩家只要稍加练习就可以在实战中运用起来
3,降低了目押的需求   大多数人物并不是说没目押就活不了了 不目押一样可以打出不错的伤害
4,优化输入   许多人可能没注意到这点,5代对输入的优化(尤其是网战部分)做的不错
5,极大的优化的网络对战   这点未来如果能做好简直是开天辟地的nb  4代网战的糟糕体验许多人都知道,最重要的问题就是 接近100ms的ping在网络对战中属于常见的一个尺度的延迟,但这个延迟对sa取消,目押等急需要快速输入的技巧简直是个灾难
街霸5让对战又回到了街霸2时代 以 战略 战术 对策 心理 等为主的对战思路


ps 刚生存模式打到最后一关掉线了 我了个日

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发表于 2016-2-16 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
coolangel 发表于 2016-2-16 19:05
4代的目押对输入要求精确到1、2帧的程度  大多人物的连续技都需要极高的输入精准度  熟练使用目押,可以 ...

多谢多谢.....降低目押和连技输入的难度确实是对扩大受众群和打机环境的改变的积极适应了

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发表于 2016-2-16 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
coolangel 发表于 2016-2-16 19:05
4代的目押对输入要求精确到1、2帧的程度  大多人物的连续技都需要极高的输入精准度  熟练使用目押,可以 ...

好详细,赞一个,可以单开一帖了

顺便问下,掉线或不登陆卡婊的服务器有哪些奖励是得不到的啊?

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发表于 2016-2-16 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
133133 发表于 2016-2-16 21:26
好详细,赞一个,可以单开一帖了

顺便问下,掉线或不登陆卡婊的服务器有哪些奖励是得不到的啊? ...

经验和钱都得不到

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