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征兵机制有点搞不懂

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 楼主| 发表于 2016-1-30 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天攻曹操一场战斗打了半个多钟 敌人援军来了一波又一波完全打不完  自己被耗完 打完以后敌人各城总体兵力不减反增 自己的城市各内政都是当前阶段高值 征兵速度还是比电脑慢很多感觉

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发表于 2016-1-31 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
不需要征兵   兵上限和民心部落有关  

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发表于 2016-1-31 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
每个月能征多少兵和民心有关,需要巡察,一般前线城市打完民心就是零.民心上限可以通过文化提高建造设施来达到~

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 楼主| 发表于 2016-1-31 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
oldstation 发表于 2016-1-31 12:06
每个月能征多少兵和民心有关,需要巡察,一般前线城市打完民心就是零.民心上限可以通过文化提高建造设施来达 ...

感觉打完以后伤兵比例好大而且伤兵恢复的很快 真正损耗好少

终结者

x的追思

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发表于 2016-1-31 13:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
这代这个募兵机制实在是。。。。越打越多是因为,这代基本不会死兵,这代兵员死亡目前还没找到怎么确认,但是几场仗打下来确实有兵力下降,大部分都是伤兵复原,减少的兵力不超过10%,猜测死亡的兵力可能是粮草不够饿死的,一个部队被歼灭都会以伤兵形式返还城里,然后时间一拖,伤兵复原就又好了。
唯一能限制AI派兵的就是他粮草不够了。。如果你能坚持几年,可能有戏

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 楼主| 发表于 2016-1-31 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
dkshen 发表于 2016-1-31 13:09
这代这个募兵机制实在是。。。。越打越多是因为,这代基本不会死兵,这代兵员死亡目前还没找到怎么确认,但 ...

确实  伤兵比例太大而且恢复太快  还建议应该加入天气系统 援军来的也太快了 打曹老板这种城多将多的 操作再牛逼也耗不过啊

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发表于 2016-1-31 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这作征兵系统感觉跟创造很像

审判者

f2p=p2w

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发表于 2016-1-31 18:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
鼓励你主动出兵多打别人,种田派又要哭了

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发表于 2016-1-31 20:27  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢种田,但喜欢慢慢玩,这样挺不爽的啊。
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