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[XBLA] 虚拟现实眼镜暴风魔镜第四代设计更轻盈

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 楼主| 发表于 2015-12-4 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
  虚拟现实眼镜戴上头部之后,可以发现这样的一个重量是相当舒适的,能够让用户轻松地进行运动,加上在贴近眼窝的地方采用了轻松柔软的材料,虚拟现实眼镜与肌肤的接触更加紧贴自然,能够让用户更好地投入到虚拟显示设备的使用中。

  虚拟现实概念股近日崛起,早盘再度受到资金追捧,截至发稿,板块涨幅超过5%。虚拟现实眼镜暴风魔镜4代共发布了安卓和两个版本。新浪科技讯11月18日消息,暴风魔镜今日在京发布了暴风魔镜一体机“魔王”和暴风魔镜4两款产品。据了解,自2014年9月1日发布第一代产品至今年10月,虚拟现实眼镜暴风魔镜用户已超过40万,暴风魔镜下载数量也在不断攀升。

  相对于暴风魔镜以前开发的产品,第四代虚拟现实眼镜机器更轻盈。暴风魔镜4虚拟现实眼镜由于采用了更加美观轻巧、舒适耐用的新材质并精简设计使得结构更紧凑,暴风魔镜4的体积变得更加小巧,重量也减轻了20%左右。虚拟现实眼镜暴风魔镜4外观有三处重大改进,一是虚拟现实眼镜增加头部操控空间,使得外观更简洁;二是虚拟现实眼镜表面采用了豪华汽车品牌才会使用的亚光珠光漆,时尚美观,富于质感;三是对虚拟现实眼镜眼罩进行了硅胶喷油处理,通过采用美国FDA认证的环保材料对产品表面进行二次处理,既能使虚拟现实眼镜表面更加光滑,硬度加大不容易被划伤,同时还能有效防尘。

  更值得一提的是虚拟现实眼镜暴风魔镜4采用了全新的悬挂式头戴设计,平衡性更好,在使得头部受力更均匀的同时,还能有效减少对脸部的***,可以有效缓解长期佩戴虚拟现实眼镜出现的疲劳感,佩戴更舒适。当前,市面上绝大多数虚拟现实眼镜都是通过调节物距的方式来兼容近视,但由于很多近视用户两只眼睛的近视度数不一样,通过调节物距兼容近视的方式并不能解决这个问题。

  近视用户的体验效果和非近视用户的体验效果还是存在较大差距,此次虚拟现实眼镜暴风4一个重大突破,就是可以佩戴眼镜使用,让用户佩戴眼镜也能进行VR体验,从根本上解决了这个问题,极大地方便了近视用户。

  
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