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楼主: 黑暗灵魂

【中秋国庆发糖】黑暗之魂3瞎扯

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发表于 2015-9-30 21:41  ·  福建 | 显示全部楼层
必入游戏之一,目前的演示表现的都很满意,不愧是宫崎亲自操刀的作品

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发表于 2015-9-30 21:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
可洗可贺黑魂3又有了新的debuff
卧槽中。
恶魔之魂有瘟疫,黑魂多了诅咒,黑魂2多了猛毒和石化,现在黑魂3再加一个冻伤,墙裂建议出一把天灾武器自带本座元素属性和所有debuff,砍一下冒五六个累计槽,如果死活填不满那就请笑着活下去

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征服者

好想再看看...

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发表于 2015-9-30 22:09  ·  四川 | 显示全部楼层
一代白金二代烂尾,继续期待三代

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发表于 2015-10-5 23:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 minehe 于 2015-10-5 23:36 编辑

魂3真到了要好好改的时候。
从BB看,那些惯用的陷阱伎俩已唬不了人;与魂1比BB难度并不低,只是玩家对魂系打法摸的烂熟,面对满地滚去跳来的玩家,大部分boss不过是个开胃菜。
虽然BB加了武器变形,用更快速的闪避代替翻滚,取消盾龟流(盾抗耗血死磕)让人眼睛一亮,但也只是一亮,PVE依然是满地乱滚的玩家,核心打法依然是谁控制了距离谁就掌握了胜负。

假使魂3的战斗核心还是滚字诀+距离控制,那更像是魂1的超清剧情重制大容量DLC,其剧情创作程度可能还不如BB。
魂3真是应该从战斗机制和节奏上重制,魂系过去的规律性太强,造成中后期很少有真正的挑战,大多是通过增血增伤增防来弥补后期战斗要素和多周目不足,这是魂1,魂2,BB共同存在的硬伤。

也不太赞同宫崎英高借助武器变化来增加耐玩性,虽然这个主意很不错,但远远不够。其实绝大部分玩家很少会挨个尝试一遍所有风格,大部分人都有喜好的方式,比如有的人就是喜欢盾抗反击,有的人就是喜欢赌命快攻,都是各自性格心理的投射罢了。很多人也会尝试一下看看其他武器风格什么尿性,但猎奇成分更多,能坚持打通一周目的恐怕是少数。

问题不在于武器和风格,而在于战斗节奏,随机性太少,怪物和boss的招式组合太少,怪物攻击的策略太少。比如怪物没有针对玩家武器的应对,也没有针对玩家攻击套路的策略变化,如果对着一个举盾的玩家破防击杀,而当玩家换成双持抢攻时却被盾反,那玩家会尝试更微妙灵活的应变而不再是一个套路打一类怪。可以把玩家武器变得更加强大,但同时怪物的策略也更有针对性,更像是一个策略博弈场,玩家和怪物同时是天平的两端,双方生死都在一瞬间的抉择,无疑对游戏性会有更多的变数和刺激。

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