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 楼主| 发表于 2015-9-8 22:06  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Niflheim 于 2015-9-8 22:22 编辑

1.富尔顿系统万恶之源。如果没有征兵硬需求,就不会出现望远镜扫描,看到高评级士兵就麻醉打晕染后挂个气球走人的打法了。本作打法千变万化,去年e3和tgs的几个演示视频看得实在激动死,而且杀人惩罚比以往小了那么多,结果一进游戏又回到pw那无聊的老路子了。通关后必须不用气球把所有关重新玩一遍。

2.任务制,特指pw和tpp这种分隔区域,要进菜单选任务的模式,对于剧情的连贯性削弱太严重了(虽然剧情本身就没什么连贯性,我猜是先做完一堆关卡然后试图往里面套剧本的)。其实光玩主线任务,还是非常有mgs3和4的感觉的,一个半开放的环境,大致上其实是***,但可以选择的攻略线路有很多种。而且虽然玩来玩去就那么几个区域,但因为昼夜天气的变化,加上每一关的进攻和逃脱方向不同,在对地图特别熟悉之前其实很少能感受到重复性(然而多做几个sideops就毁了)。如果能和gta5,蝙蝠侠一样,虽然是任务制,但是并不划分区域,去掉开始结尾的过场,提供更有效率的载具跑地图,会好很多。 再是side ops,如果没有个列表,像谜语人任务一样靠自己在地图上发现,或拷问出来,主线玩累的时候自己去挖掘一下,会少了很多刷子的感觉反而更有意思。

3. 静静这个角色,不管人气再高,都逃脱不了其eye candy的定位,小岛当初在***上说当你知道她衣着暴露的真相会觉得羞愧,我现在只想呵呵。

4. FOB这个系统,出宣传视频的时候我就想说wtf了,现在果然人人喊。加上pw里就有的基地育成,整个游戏和mother base有关的一切gameplay,都是一种可怕的页游手游沉迷式设计,特别像我女朋友在玩的fallout shelter。 一个向深刻而大气的游戏品牌,靠这些东西来换取玩家游玩时间,实在是显得又俗又小家子气。

5.我55个小时才完成28%,如果真的把幻之第三章也做出来,感觉要200+小时才能通关了。

6.gz真的是个非常非常好的游戏,比我目前玩到的幻痛九成的内容好玩。

想到什么再补充。
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