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为什么要做成沙盒游戏,谁可以给一个理由我?

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 楼主| 发表于 2015-9-6 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
讨厌沙盒,虽然是个人主观情感,但为什么是MGS,为什么!

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发表于 2015-9-6 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
大挽尊然并卵术,所以你主观讨厌,大家也要跟着一起讨厌咯?

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2015-9-6 09:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
顶楼主,我也很讨厌小岛
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-6 09:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
因为小岛很仰慕沙盒游戏,特别是GTA。。。。
更是不止一次表达了对GTA的崇敬

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发表于 2015-9-6 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2015-9-6 09:34 编辑

沙盒其实是好模式,不过似乎可乐妹做沙盘的实力还是不足一些。一章没完就开始有重复地图了。虽然配置不一样,然并卵。

越玩越像刺客信条,端完一个去端另一个。
ryb

挂版VIP

課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2015-9-6 09:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我們只是消費者
製造者不需要給我們理由

作為系列玩家的話會尊重小島的嘗試與突破的吧

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发表于 2015-9-6 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人完全性的误解,请问以前线性MGS在地图上哪里存在不重复的概念,先撇开几乎每代都有的剧情式故地重游,从A到B又回到A然后去C,在地图面积上V已经完胜了,难道一个周目内你只是从地图的起点走到终点,然后下一周目你又从起点到终点这就不算重复了?V说穿了只是把地图做到一定规模上的无缝,然后把任务分隔的部分间接性的交给玩家而已,如果把V按照剧情的线性发展,每次都安排一个不重复的据点,那就是不重复了?
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