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这么久了a9都没发翻译,无聊就翻一下吧。
我已经计划的非常周祥了,晨光即将拉开第一道序幕,依然有很多的守卫在寻找我,我几乎没有任何机会带着受伤的囚徒去接近最近的安全着陆点。但是我并不需要这么做,在深夜的时候,我已经把c4炸弹布置在前哨战的通讯处,防空炮台,以及最重要的相控雷达处。我深吸一口气,在一瞬间同时引爆了三个炸弹,呼叫了我的直升机,大戏即将。在短短的等待之后,我背负着囚犯如风卷残云般用强力的火箭弹幕打爆了对方的apc,再用重机枪扫平了对方的步兵,从我的藏身处直插院子***。我爬上了直升机机舱,并用机舱附带的机枪扫射敌方不断派来的增援,虽然我的飞机摇摇晃晃并且开始冒黑烟了,但是我还是安全的逃离这个战火纷飞的地区
这就是mgsv幻痛,几乎所有的游戏过程都是这样的,而且令人惊奇的是所有这些逃离的剧情并非事先安排好的脚本。
我的任务非常简单,就是安全的把囚犯带走。剩下的问题就是我在游戏时间里计划着怎样接近敌方基地,怎样使用基地提供的支持来进行一次空中突袭,这次突袭的成功有效的证明了幻痛是如何有效将游戏机制结合在一起的。没错,毫无疑问的,我最喜欢的mg游玩方式,加上通过我自己创造的计划在这个沙盒游戏带来了属于我自己的游戏回忆
从游戏开始时,你会被告知你将骑着马探索阿富汗的野外,幻痛在这点上感觉很吓人,几乎就是马上希望你在广袤的开放世界中去探索发现,这个信息量实在太大了,特别是跟之前的线性mgs游戏相比。但是就是在这混论的开始中,你在一团糟的情况里慢慢解开这个复杂的游戏系统,并让你自己做出很多有趣的决定
现在让我们从另一个角度来看看我那个鲁莽的囚犯营救计划。幻痛的昼夜循环和动态天气系统,在我何时引爆c4的决策中扮演了很重要的角色。当我知道我不能接触黑夜的掩护时,我也很清楚的知道我没有浓雾 沙暴甚至一点小雨去隐藏我的脚步声,因为我在基地的技术部门早就提供了天气预报。我也知道我必须有一个尽可能近的安全撤离点,所以我选择干掉防空雷达,另外还得把他们的通讯部门搞乱。确实,当我没有摧毁所有发信机制的时候,援军就在我要撤离的时候源源不断的从附近前哨战赶来增援。游戏中有太多不同的因素需要去考虑,同时也会带来很多的错误选择,你需要自己去发现解决,这种解谜的方式是很有趣的
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21世纪最伟大的士兵
More importantly though, you’re free to solve those puzzles your own way because of how flexible Phantom Pain’s core gameplay is. The transition between careful stealth and going loud is a lot more organic than in any previous MGS, and getting aggressive never feels “wrong” the way it often does in stealth games. If someone spots you, you get a few seconds of slow motion (called Reflex Time) to take them down silently and prevent a full combat alert. Not only does this create a lot of tense, sweet-looking movie moments, but it gives you the freedom to take calculated risks with room for exciting mistakes.
最重要的一点是,你现在可以自由的去用你自己的方式解决那些问题了,这种灵活的游玩方式是幻痛的核心玩法。与之前任何的mgs系列相比在“小心潜入”或“大声杀入“这2种模式的切换中将更加有机的结合起来,你不会在游戏中体验到”错误“的方式,这与之前那些潜行游戏有很大的不同。当有人发现你了,你会进入几秒中的子弹时间,能够安静的干掉敌人,以免除非全面警报。这不单给人一种电影感的紧张体验,还给你自由的空间去计算要冒多大的风险才能完成这次错误的尝试
Even when things do get out of hand, missions progress accordingly. Your carefully planned sneaking mission might turn into you chasing down a fleeing target on horseback, or a white-knuckle showdown with an enemy gunship instead, but going “off-script” isn’t a one-way ticket to failure and frustration.
The fact that it’s relatively painless to experiment and get a little (or even extremely) aggressive makes playing with the many fun toys Phantom Pain provides a literal blast. I can call in a gunship for close air support, designate targets for a massive sleeping gas bomb, or have a customizable combat walker dropped in for me to wreak havoc with. Gunplay feels responsive, direct, and so very right, and unlike Ground Zeroes, I can use all this stuff guilt-free since it doesn’t completely ** my mission ratings. |
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