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关于DQ11的猜想!结合历代DQ和次世代顶级RPG的模式方面的臆想!

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 楼主| 发表于 2015-7-2 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DQ11可以说是近期最受期待的一作,不管他到底是上3DS平台还是WIIU还是PS34平台,这都不重要,最重要的是,他将如何颠覆,一显日本国民RPG的神威。

在这之前,我先来说说异度之刃这款游戏,抛开惨不忍睹的画面,它的系统和战斗模式真的非常优秀,同时战斗模式也算是围绕着回合制主题进行的。有朋友说FF12也是这样的,本人没玩过FF12,但是如果这样的话,更让我坚定地认识到这种战斗将是目前回合制进化的巅峰。

现在,让我们再来回味下DQ近期来每代的发展变化。123太远,而且当时的系统也是比较浅薄的。然后是456天空3部曲,4代分章节,深入刻画每章人物特点,战斗中规中矩,职业固定。  5代,引入宠物系统,剧情曲折,主角视角交替进行,娶老婆生孩子替代自己战斗,战斗模式基本同DQ4,但是宠物系统让战斗更多彩,职业固定。 6代,没深入玩,但主要就是异世界的来回冒险,可自由进行转职,组合更多。 7代,世界观和剧情非常庞大,职业定位貌似也是非常清晰,没通关深玩,待高手补。8代,画面大进化,职业固定,战斗仍然是普通回合模式。9代,作为网游系列的前置作品,9代的意义颇大,各种职业随意转,打造的各种组合,以及支线任务,面联组队战斗,藏宝图系统,无限BOSS挑战,纸娃娃系统等。 10代,没玩过,看过不少攻略,作为一款网游,10代可以说成功了,很多模式和9代很像,不过战斗进行了很多进化,可以走位推怪的回合制,网游因素让协力互动挑战也更有意思。

有几代DQ没有深入玩,因此只能稍微介绍下,如果有高人可补上。然后我们进入整体,作为次世代的巅峰之作,DQ11到底会怎么样呢!下面也只是笔者的无责任猜想而已,说到点的,给个赞,不合理的,也请轻喷。

首先,画面部分,基本肯定是3D卡通渲染风,DQ8 DQ10画风的升级。3D模型将更成熟,配合纸娃娃系统。
战斗,就DQ10的部分再升级,战斗风格往异度之刃的模式靠,就脱离了普通回合制遇怪-跳画面-战斗-结算-跳画面的吭长过程。而是遇到怪直接进入战斗,然后进行技能命令实施,同时附带走位和技能连携效果。4人队伍,队友的话可以根据AI设定作战。同时还有WIFI组队功能,4个玩家通过联机组队进行冒险。

技能方面,DQ9时代那种无数特技让我头疼。而11如果是可以学习到无数特技,但是只能限定代8个出场的话,在队伍组合搭配上也会更好玩。比如,圣骑士带一些嘲讽类技能,减少技能,团队辅助技能。 僧侣可以主要带回复技能,副辅助技能。贤者可以主辅助 副法术。勇者可以半辅助半攻击。 战士 游侠 武僧可以全攻 也可以半攻半辅助。根据不同怪物练级点和BOSS可以进行更多的搭配。

可以引入怪物猎人的狩猎素材模式,在游戏后期搜集素材,炼化制作更好的武器装备。

作为DQ11,剧情一定是非常出彩的,但是希望在系统方面进行大程度的优化,让回合制模式更上一层楼,战斗也更精彩。以上只是鄙人薄见,如大家有高见,可一起讨论。

同时作为一个中国人,还是希望我们能吸取各种有点,在仙剑和轩辕剑之上,也能设计出更优秀的国民级游戏!!

以上END。

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发表于 2015-7-2 17:56  ·  广西 | 显示全部楼层
国产RPG的问题不是开发者的技术,而是制作者的耐心。。。。

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发表于 2015-7-2 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
想法是很好的,但是游戏厂商会怎么做,还是未知数。
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