本帖最后由 zseptemz 于 2015-6-19 18:16 编辑
点击进入E3 2015 A9VG专题报道 E3 2015已经落下大幕,Capcom在本次展会中展示了数款最新大作,其中的《鬼泣4:特别版》也已于E3结束的当天发售了PS4和Xbox One版。本作的监督伊津野英昭先生在E3现场接受了A9VG的独家专访,谈及了本作的改变以及新增要素,还谈及了有关掌机版鬼泣和下一代作品的一些问题。以下是A9VG专访全文。
——《鬼泣4:特别版》除了画面大幅增强之外,还有哪些方面内容的加入或改变呢?请向我们介绍一下。 伊津野英昭:除了增强了画质以外,我们加入了三个可以操控的新角色——维吉尔、蕾蒂和翠西;还将PC版中的Legendary Dark Knight Mode(传奇黑暗骑士模式)首次加入到了主机版中,这个模式中同屏敌人的数量比正常的模式多出了五到十倍,非常有挑战性;另外还有加速模式,这个模式的游戏速度是通常的1.2倍,速度非常快,非常酷。
——为什么你们会选择将《鬼泣4》以这种形式高清移植到PS4上?我觉得如果将之前出过的《鬼泣HD收藏版》移植到PS4上看起来可能更简单一些。
伊津野英昭:《鬼泣HD收藏版》不久前在上时代主机上发售过,我觉得人们可能不会想这么快就在PS4主机上再次看到它。另外,《鬼泣4:特别版》还添加了很多新要素在游戏中,所以我觉得这是我们想要制作它的原因。
——我们都知道《鬼泣》系列是顶尖的动作游戏系列之一,而其他非常知名的动作游戏系列比如《战神》和《忍者龙剑传》都已经推出过了掌机版。你是否考虑过将《鬼泣》系列在比如PS Vita或其他掌机平台上登场呢?
伊津野英昭:目前我们没有计划,不过如果你在PS4上游玩《鬼泣4:特别版》时,你可以使用PS Vita来远程遥控游玩它。
——目前你们有下一代《鬼泣》的开发计划吗?
伊津野英昭:很多人非常期待下一代《鬼泣》的信息能在今年公开,不过很遗憾目前没有任何信息能告诉大家。
——将本作从PS3上移植到PS4上,最有挑战的地方是什么?
伊津野英昭:如果只是单纯的移植到PS4上的话非常简单,但是我们希望能尽量将游戏做到最好,这里就有很多具有挑战的技术,比如加入动态模糊、增加贴图质量,我们非常希望能让游戏在次世代主机上看起来很漂亮,这是最有挑战的地方。
——这个项目你们花了多久去制作,团队有多少人?
伊津野英昭:这个项目花了不到一年时间,大概有50到60人吧。
最后,麻烦您向A9VG的网友们问声好,然后向大家简单介绍一下《鬼泣4:特别版》这个游戏以及您对它的期待,十分感谢。
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