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楼主: binggo

关于8位、16位主机清版游戏同屏人数研究

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发表于 2015-4-1 23:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2015-3-27 23:04
对对,所以觉得快打旋风1移植的不好,然后觉得快打旋风3却很好玩,见识过街机的都知道,发色人数,流畅超 ...

当年快打旋风横空出世简直觉得画面赞爆了!因为从双截龙,西游戏降魔之类的画面进化到CPS1有种隔世的感觉,所以这个游戏绝对看得多玩的少,觉得看高手表演简直是一种享受
特别是第二关地铁开出来的时候,觉得哇,那么逼真的画面!!!再加上当年的街机屏幕上都有一块毛玻璃,把画面虚化以后就感觉更好了
所以有人喜欢把MD的赤手空拳系列和快打旋风比我从来是不削一顾的,因为没得比!

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发表于 2015-4-2 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
清板ACT其实比看上去难度高,尤其是手感流畅度和判定严谨性的保证上需要不少工夫,老卡这方面综合实力最强,所以才那么受欢迎。

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发表于 2015-4-2 15:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FC魂斗罗一代 最多7个敌人 不知道算不算~

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2015-4-3 00:18  ·  广西 | 显示全部楼层
3个敌人的话,热血硬派啊

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发表于 2015-4-3 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2015-4-1 23:22
当年快打旋风横空出世简直觉得画面赞爆了!因为从双截龙,西游戏降魔之类的画面进化到CPS1有种隔世的感觉 ...

MD跟CPS1肯定没法比,一个家用机一个街机。但是怒之铁拳跟SFC版的快打旋风还是可以一战的,SFC版的快打旋风1基本上就是缩成了狗,即使后来的MDCD版快打1也比SFC版的好。快打2是原创,但是整个游戏很无聊,只有普通技,同屏敌人3个,制作理念已经明显滞后了。快打3算马马虎虎,也就跟怒铁3半斤八两吧,最好的自然还是街机版的。

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发表于 2015-4-4 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
移植到家用机的话,又要考虑机能还要考虑成本,卡带容量越大,成本越高。

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发表于 2015-4-8 21:10  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
龙王战士最高难度人多。
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