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楼主: 追梦

游戏王NT 三幻神研究

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发表于 2007-2-12 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用泰达nds于2007-02-12 13:09发表的:
恩......没想到........还有.....圣防在NT里确实是强啊.......(对NPC.....对)

1般在对方有后场的情况下而且么法解决的情况下.基本会留几个防御表示的怪.而且除了天空齿轮这类出场拉怪赚卡差的卡组外.基本场上不会超过2个以上的怪.

毕竟这年头..除了OTK卡组可以无视卡差外.其他卡组打的都是卡差.

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发表于 2007-4-28 02:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实感觉有很多动画里的卡的效果都很不错的说,只是K社不出在OCG上使用。

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发表于 2007-6-9 01:33  ·  香港 | 显示全部楼层
都得強了~~還要游戏的平衡~~

還有動畫是動畫~
ocg是ocg~
不要比較~
你講話弱~那官方為何不做可用的咭化~
還要放入禁咭list~~
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-12 08:15  ·  山西 | 显示全部楼层
另外还有两个原因影响到三幻神的实用性:
1、现在HP都是8000了,所以用神1击KO比较难,而原著动画中神一KO成功便基本将对方轰杀了;
2、缺少了很多复活效果的卡,不然也可以像原作马力克与游戏大战那样不断复活神……
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