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[ZT]全技能效果一览中文解说版

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 楼主| 发表于 2006-4-14 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
[MH2]全技能效果一览中文解说版

转自巴哈  作者lizardman

ACG的西山一根柴 转了简体,修正了一些错误和乱码,写得很详细,感谢作者劳动

数值系相关:

攻击:
+25 攻击力上升【大】 攻击力数值最大上升,武器倍率10上升。
上升的数值量会因武器的种类不同而有所差异。

双剑、片手剑 +14
大剑、太刀 +48
战锤、狩猎笛 +52
长枪、龙击枪 +23
弩枪、弓 +12

+15 攻击力上升【中】 攻击力数值中量上升,武器倍率5上升。
上升的数值量会因武器的种类不同而有所差异。

双剑、片手剑 +7
大剑、太刀 +24
战锤、狩猎笛 +26
长枪、龙击枪 +11
弩枪、弓 +6

+10 攻击力上升【小】 攻击力数值微量上升,武器倍率3上升。
上升的数值量会因武器的种类不同而有所差异。

双剑、片手剑 +4
大剑、太刀 +14
战锤、狩猎笛 +15
长枪、龙击枪 +6
弩枪、弓 +3

防御:
+20 (+20~+25) 防御力加强 防御力数值40增加 。
+15 防御力加强 防御力数值30增加 。
+10 防御力加强 防御力数值20增加 。
-10 防御力减弱 防御力数值20减少 。
-15 防御力减弱 防御力数值30减少 。
-20 (+20~+25) 防御力减弱 防御力数值40减少 。

体力:
+20 (+20~+25) 体力+30 最大体力数值30增加。
+15 体力+20 最大体力数值20增加。
+10 体力+10 最大体力数值10增加。
-10 体力-10 最大体力数值10减少。
-15 体力-20 最大体力数值20减少。
-20 (-20~-25) 体力-30 最大体力数值30减少。

精力(スタミナ):
+10 (+10~+25)
回避以及格挡防御等耐力消费行动量半减。

-10 (-10~-25) 钝足者 。
回避以及格挡防御等耐力消费行动量倍增。




耐力属性相关:

饱腹减少(はらへり):
+15 (+15~+25) 饱腹量减少无
空腹精力量最大值减少无效。

+10 饱腹量半减 (半减)。
空腹精力最大量减少时间加长化,约加长原有时间的1.5 ~ 2倍。
(原空腹量减少时间为六分钟减少一格)

-10 饱腹量减少倍加【小】(倍加【小】)。
空腹精力最大减少时间微量加快,约加快原有减少时间的1.5倍快。
(原空腹量减少时间为六分钟减少一格)

-15 (-15~-25) 饱腹量减少倍加【大】(倍加【大】)。
空腹精力最大减少时间最速加快,约加快原有减少时间的2倍快。
(原空腹量减少时间为六分钟减少一格)

回复速度:
+20 (+20~+25) 损伤红血回复速度+2
自然回复的回复间隔快速补足红色部分为绿色部份。约快一般时间的6倍

+10 损伤红血回复速度+1
自然回复的回复间隔快速补足红色部分为绿色部份。约快一般时间的3倍

-10 损伤红血回复速度-1
自然回复的回复间隔小幅加长补足绿色部份。约慢一般时间的3倍

-20 (-20~-25) 损伤红血回复速度-2
自然回复的回复间隔大幅加长补足绿色部份。约慢一般时间的6倍

贪吃鬼(食坊):
+15 (+15~+25) 什么都好吃
可吃可喝的道具在使用时会有1/3机率可增加精力25一格的回复。

+10 满腹者 ()
精力回复道具使用时可以使精力回复量增加 。

毒:
+15 (+15~+25) 毒无效 毒状态损血无效化。
+10 毒半减 毒状态体力的减少速度半减。
-10 (-10~-25) 毒倍增 毒状态体力的减少速度加倍。

麻痹:
+15 (+15~+25) 麻痹无效 麻痹状态无效化。
+10 麻痹半减 麻痹状态的持续时间量半减。
-10 (-10~-25) 麻痹倍增 麻痹状态的持续时间量倍增,约通常的2倍时间。

PS.(可搓动把手增加回复原来状态的时间)

睡眠:
+15 (+15~+25) 睡眠无效 睡眠状态无效化。
+10 睡眠半减 睡眠状态的持续时间量半减。
-10 (-10~-25) 睡眠倍增 睡眠状态的持续时间量倍增,约通常的2倍时间。

PS.(可搓动把手增加回复原来状态的时间)

气绝(头晕冒星星):
+15 (+15~+25) 气绝无效 气绝状态无效化。
+10 气?半减 气绝状态的蓄积量半减,持续头晕时间量半减。
-10 (-10~-25) 气绝倍增
气绝状态的蓄积量倍增,持续时间量倍增,持续时间约通常的2倍时间。

PS.(可搓动把手增加回复原来状态的时间)

声带:
+15 (+15~+25) 声带麻痹毒无效。
声带麻痹毒状态无效化。
+10 声带麻痹毒半减。
声带麻痹毒状态的持续时间量半减。

PS.
(所谓的声带麻痹毒是指霞龙嘴巴所喷射出的烟雾以及液体所造成的属性状态,中了此声带麻痹毒,不仅精力最大值大幅下降,此时还不能打字

跟队友讲话,所以声带麻痹毒所指的就是不能打字讲话。)

抗菌抗毒:
+20 (+20~+25) 抗菌+2 不会中猴子放屁后所造成的状态攻击。 
+10 抗菌+1 猴子放屁所造成的异常状态持续时间缩短。
-10 (-10~-25) 带菌者 猴子放屁所造成的异常状态持续时间增加两倍。

PS.(猴子放的屁所造成的效果是所有可吃的辅助道具全数不能使用)

耐震:
+15 (+15~+25) 耐震。
地震系攻击使角色摇晃硬直效果无效化。

地形:
+15 (+15~+25) 地形状态受损量减少【大】。
火山溶岩地形,古龙系(炎王、炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少。

+10 地形状态受损量减少【小】。
火山溶岩地形,古龙系(炎王、炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量小幅减少。

-10 地形状态受损量增加【小】。
火山溶岩地形,古龙系(炎王、炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量小幅增加。

-15 (-15~-25) 地形状态受损量增加【大】。
火山溶岩地形,古龙系(炎王、炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅增加。

耐雪:
+20 (+20~+25) 耐雪+2 变成雪人的状态无效化。  
+10 耐雪+1 变成雪人的状态时间半减。
-10 (-10~-25) 冻结 变成雪人的状态时间倍增。

PS1.
(雪人状态是由白迅猛龙还有雪山风翔龙所吐出的属性攻击所造成的效果)

PS2.
(雪人状态下无法攻击无法回避也无法使用道具,可使用连打X钮、搓游戏杆方式、来加快挣脱雪人状态,另外还有更快的方法如,叫队友打你

、叫怪物打你、或是从高台上跳下即可马上解除雪人状态。)

耐暑:
+25 暑气【大】无效 所有热气所造成的体力减少无效。

+15 暑气【小】无效 砂漠等轻度暑气所造成的体力减少无效。

+10 暑气半减 暑气所造成的体力减少速度半减

-10 暑气倍加【小】 暑气所造成的体力减少速度增加,约1.5倍。

-20 (-20~-25) 暑气倍加【大】 暑气所造成的体力减少速度2倍增加。

耐寒:
+20 (+20~+25) 寒气【大】无效 寒气所造成的精力减少无效。
+15 寒气【小】无效 洞窟等轻度寒气所造成的精力减少无效。
+10 寒气半减 寒气所造成的精力减少速度半减。
-10 寒气倍增【小】 寒气所造成的精力减少速度增加。
-20 (-20~-25) 寒气倍增【大】 寒气所造成的精力减少速度增加2倍。

PS.
(寒气【小】这包括了夜晚的沙漠,洞窟内寒气无效,而寒气【大】上述的都有包括,还加了雪山下雪区域寒气无效。)

风压:
+25 龙风压无效 古龙群所产生的风压无效化。(包含所有风压)
+15 (+15~+20) 风压【大】无效 使自己倒地时间长的风压无效化,能抵挡铠龙、角龙、老山龙、黑龙之类的风压
+10 风压【小】无效 使自己倒地时间短的风压无效化,能抵挡像大怪鸟、毒鸡、火龙一家等产生的风压

火耐性
水耐性
冰耐性
雷耐性
龙耐性:
+20 (+20~+25) (五种属性对应)耐性 对应耐性数值上升 +10。
+15 (五种属性对应)耐性 对应耐性数值上升 +5 。
+10 (五种属性对应)耐性 对应耐性数值上升 +3 。
-10 (五种属性对应)耐性 对应耐性数值减少 -3 。
-15 (五种属性对应)耐性 对应耐性数值减少 -5 。
-20 (-20~-25) (五种属性对应)耐性 对应耐性数值减少 -10。

全耐性UP:
+20 (+20~+25) 全耐性+10 全耐性数值上升。
+15 全耐性+5 全耐性数值上升。
+10 全耐性+3 全耐性数值上升。
-10 全耐性-3 全耐性数值减少。
-15 全耐性-5 全耐性数值减少。
-20 (-20~-25) 全耐性-10 全耐性数值减少。




战斗属性相关:

达人:
+25 见切(识破)+2 近战攻击的反弹无效化、增加会心率 并带有一定的业物效果。
会心率斩味加成一览 +0%、绿+15%、蓝+20%、白+25%

+15 (+15~+20) 见切(识破)+1 近战攻击的反弹无效化、增加会心率 并带有一定的业物效果。
会心率斩味加成一览 +0%、绿+10%、蓝+15%、白+20%

+10 心眼 增加武器的会心率。赋予武器会心率
会心率斩味加成一览 +0%、绿+5%、蓝+10%、白+15%


匠:
+10 (+10~+25) 武器斩味等级+1 武器斩味受损度延长
武器斩味上限量50增加 (最大400)
-10 (-10~-25) 武器斩味等级-1 武器斩味受损度缩短。
武器斩味上限量50减少 (最小150)

斩味:
+10 (+10~+25) 业物
物理攻击反弹时、大剑格挡防御时、龙击枪发炮时,以上斩味损伤减少量半减。

-10 (-10~-25) 钝刀()
物理攻击反弹时、大剑格挡防御时、龙击枪发炮时,以上斩味损伤减少量倍增。

防御格挡性能(性能):
+20 (+20~+25) 格挡性能+2。
格挡时减轻防御格挡时的精力受损,另外防止防御格挡时被弹飞出去以及加强防御格挡的攻击防御种类。

+10 格挡性能+1。
格挡时减轻防御格挡时的精力受损,另外加强防御格挡时被弹飞出去的可能性。

-10 格挡性能-1。
格挡时微量增加防御格挡时的精力受损,另外也增加了小攻击防御时被弹飞出去的可能性。

-15 (-15~-25) 格挡性能-2。
格挡时大量的增加防御格挡时的精力受损,另外也大幅增加了防御时被小攻击弹飞出去的可能性。

回避性能:
+20 (+20~+25) 回避性能+2 紧急回避时的无敌时间大幅延长。
+10 回避性能+1 紧急回避时的无敌时间小幅延长。

底力:
+15 (+15~+25) 火事场力+2。
体力最大量下降为剩40%后发动,防御力攻击力大幅上升,约1.5倍。

+10 火事场力+1。
体力最大量下降为剩40%后发动,防御力大幅上升,约1.5倍。

-15 (-15~-25) 心配性。
体力最大量下降为剩40%后发动,防御力上升攻击力下降,约1.5倍。

特殊攻击:
+10 (+10~+25) 状态异常攻击强化。
限定有状态异常蓄积值的武器使用,增加状态异常攻击蓄积值。
毒、麻痹、睡眠一回的蓄积量约增加1.125倍。

爆弹强化:
+10 (+10~+25) 炸弹魔()
爆弹使用时伤害增加、约通常攻击的1.5倍,而各种爆弹、音爆弹的调合成功率也跟着上升。

自动防御:
+10 (+10~+25) 自动防御()
可防御性的武器限定使用技术,当背向敌人或是呈不可阻挡的方向时,格挡防御后会自动帮你转到怪物攻击正方,进而格挡敌方攻击,但是自

动防御在你出招攻击或是有架势时是无效的。

听觉保护:
+15 (+15~+25) 高级耳栓 全怪物咆哮无效化。
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效化。(如雄火龙、雌火龙的咆哮)

加护:
+10 (+10~+25) 精灵的加护。
被怪物攻击时会有25%~30%的机率,可减少原受伤血量约0.7倍少。

-10 (-10~-25) 恶灵的加护。
被怪物攻击时会有25%~30%的机率,可增加原受伤血量约1.3倍多。

气配:
+10 (+10~+25) 隐秘。比较难被敌人发现,减少被怪物当目标攻击的机率。
-10 (-10~-25) 挑発。比较容易被敌人发现,增加被怪物当目标攻击的机率。

怪物王(モンスター)
+10 (+10~+25) 大只的过来啦(でかいの来い!)
出现怪物大只的机率大大上升(想拿怪物大金冠奖杯的出现机率上升)

炮术师
+10 (+10~+25) 炮术师
各场地内建的迎击兵器(如十字弓大炮)威力上升。




特殊效果系:

地图:
+10 (+10~+25) 地图常备。不管什么时候都可以拥有地图效果。
-10 (-10~-25) 地图无效。就算拿了地图一样看不到全地形。

千里眼:
+15 (+15~+25) 自动追迹者 (自动)
不管什么时候都拥有追迹弹的效果,但是只对头目有这种效果也可知道头目是什么样的状态,不过对于霞龙详细位置还是只能知道所在场地而

不知正确位置的功能。

+10 探知
在头目身上安装上追迹弹后,可由颜色来辨别头目目前是战斗状态还是非战斗状态。

回复:
+10 (+10~+25) 体力回复道具强化。
体力回复道具使用时的回复量增加,约增加原有的回量1.5倍多。

-10 (-10~-25) 体力回复道具弱化。
体力回复道具使用时的回复量减少,约减少原有的回复量0.75倍。

效果持续:
+10 (+10~+25) 道具使用强化。针对有持续效果性的道具加长使用时间。
-10 (-10~-25) 道具使用弱化。针对有持续效果性的道具减少使用时间。

广域:
+20 (+20~+25) 广域化+2
针对所有辅助、回复道具使用时同伴间回复量效果都会与你自身相同。

+10 广域化+1
一部份的道具在使用时、同区域内的同伴也拥有其效果。
广域化有?道具:药草、回复药、怪力种子、忍耐种子、解毒药。
回复道具在使用时同伴的回复量是自身通常的2/3,怪力种子、忍耐种子是1/2效果。

偷盗无效:
+10 (+10~+25) 偷盗无效。
小偷黑猫、中偷毒怪鸟的偷窃无效化,但是对大偷霞龙无效。

搬运:
+10 (+10~+25) 搬运达人。
在搬运时的移动速度上升、从高台下落下比较不容易把搬运物品摔坏。

食事:
+10 (+10~+25) 快吃者(早食い)。加快吃肉的速度。
-10 (-10~-25) 优雅者(スローライフ)。减慢吃肉的速度。

研磨师:
+10 (+10~+25) 砥石使用高速化 砥石使用时研磨时间缩短。
(大约是吃回复药的时间~)

-10 (-10~-25) 砥石性能半减 砥石研磨时回复斩味量半减。

投掷:
+10 (+10~+25) 投掷技术UP
追迹弹以及可投掷的道具投掷距离加长,约1.5倍长。

采取:
+15 (+15~+25) 采取+2 大幅增加下一采取的机率

+10 采取+1 小幅增加下一采取的机率

-10 采取-1 小幅减少下一次采取的机率

-15 (-15~125) 采取-2 大幅减少下一次采取的机率

剥取:
+15 (+15~+25) 剥取名人
怪物部位的最大取回数加1回,包含砍断的物品,而剥取不等于采取。

高速收集:
+10 (+10~+25) 高速取以及高速采取
取以及采取动作时间短缩,约通常时间的1.3倍快。

事事无绝对(気まぐれ):
+15 (+15~+25) 神仙之运气
十字锄、补虫网、回力镖、笛子等的消费损坏率减少,约50%机率可回避掉损坏。

+10 精灵之运气
十字锄、补虫网、回力镖、笛子等的消费损坏率减少,约25%机率可回避掉损坏。

-10 恶灵之运气
十字锄、虫网、回力镖、笛子等的消费损坏率减少,约25%机率可增加破坏度。

-15 (-15~-25) 恶魔之运气
十字锄、虫网、回力镖、笛子等的消费损坏率减少,约50%机率可增加破坏度。

运气:
+15 (+15~+25) 激运
+10 幸运
-10 不运
-20 (-20~-25) 灾难

详见下表




长距离系列相关(枪手、弓手系列):

装填:
+20 (+20~+25) 装填速度+3
弩枪:重新装弹速度倍增为第三段阶段,弓箭:加快弓箭上药水瓶速度为第三阶段。

+15 装填速度+2
弩枪:重新装弹速度倍增为第二段阶段,弓箭:加快弓箭上药水瓶速度为第二阶段。

+10 装填速度+1
弩枪:重新装弹速度倍增为第一段阶段,弓箭:加快弓箭上药水瓶速度为第一阶段。

-10 装填速度-1
弩枪:重新装弹速度递减为第一段阶段,弓箭:加慢弓箭上药水瓶速度为第一阶段。

-15 (-15~-25) 装填速度-2
弩枪:重新装弹速度递减为第二段阶段,弓箭:加慢弓箭上药水瓶速度为第二阶段。

装填数:
+10 (+10~+25) 装填数UP
弩枪:可使用弹数追加上升,弓箭:聚气攻击可到第四阶段。

连射:
+10 (+10~+25) 连射
弩枪:取消装填的动作,初次装填后即可连续发射,负面效果就是***变最大。
弓箭:聚气攻击的蓄气动作变快。

精密射击:
+10 (+10~+25) 准星移动漂移度下降 (幅DOWN)
在狙击时减少准星的漂移。

-10 (-10~-25) 准星移动漂移度上升 (幅UP)
在狙击时增加准星的漂移。

***:
+15 (+15~+25)***减轻+2 射击时的后座力大幅减轻 (弩枪专用)
+10 ***减轻+1 射击时的后座力小幅减轻 (弩枪专用)

通常弹强化:
+10 (+10~+25) 通常弹攻击力UP 通常弹的威力上升约1.1倍

贯通弹强化:
+10 (+10~+25) 贯通弹攻击力UP 贯通弹的威力上升约1.1倍

散弹强化:
+10 (+10~+25) 散弹攻击力UP 散弹的威力上升约1.3倍

通常弹追加:
+15 (+15~+25) 通常弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+10 通常弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加

贯通弹追加:
+20 (+20~+25) 贯通弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+15 贯通弹LV1.2追加 使用可能弹种LV1.2追加
+10 贯通弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加

散弹追加:
+20 (+20~+25) 散弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+15 散弹LV1.2追加 使用可能弹种LV1.2追加
+10 散弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加

榴弹追加:
+20 (+20~+25) 彻甲榴弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+15 彻甲榴弹LV1.2追加 使用可能弹种LV1.2追加
+10 彻甲榴弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加

扩散弹追加:
+20 (+20~+25) 扩散弹全LV追加 使用可能弹种LV1.2.3追加
+15 扩散弹LV1.2追加 使用可能弹种LV1.2追加
+10 扩散弹LV1追加 使用可能弹种LV1追加


其它相关:

钓鱼:
+10 (+10~+25) 钓鱼名人 加长鱼吃饵的上钩时间。

烤肉:
+15 (+15~+25) 烤肉师傅 大幅增加烤出完美肉的时间。 
+10 烤肉名人 小幅增加烤出完美肉的时间。 
-10 (-10~-25) 自称烤肉名人 缩短烤出完美肉的时间。

弹调合:
+10 (+10~+25) 最大弹数生产
在调和可生产复数弹药数时,以最大数调和 (不止对弹药,部分物品复数合成也有效)

炼金术:
+10 (+10~+25)炼金术 可开启特殊效果技能炼金术。

调合成功率:
+20 (+20~+25) 调合成功率+20% 调合的成功率上升20%。
+15 调合成功率+10% 调合的成功率上升10%。
+10 调合成功率+5% 调合的成功率上升5%。
-10 调合成功率-5% 调合的成功率减少5%。
-20 调合成功率-15% 调合的成功率减少15%。

胴系统倍加:
一部份的防具(大部分是脚装备)附属的效果,针对胴(身体)装备的特殊效果乘以两倍。

吹笛名人:
笛子在使用后损坏的机率减少为通常的1/4倍。
回复笛使用时的回复量上升为20→22。
鬼人笛使用时武器攻击量上升为10→11,?果时间180秒→198秒。
硬化笛使用时本体防御力上升为20→22,?果时间180秒→198秒。.

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-4-14 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
很好,正需要这个,已添加到置顶资料集中~ 感谢分享
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好帖!终于对技能有深入了解了

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发表于 2006-4-14 19:54  ·  河南 | 显示全部楼层
好帖!超有用的东东!
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发表于 2006-4-14 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
胴系统倍加,还是不明白胴加倍系统到底是什么东东!!

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 楼主| 发表于 2006-4-14 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
就是说胴的所有属性技能全部乘一倍
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发表于 2006-4-15 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
精密射击:
+10 (+10~+25) 准星移动漂移度下降 (幅DOWN)
在狙击时减少准星的漂移。

-10 (-10~-25) 准星移动漂移度上升 (幅UP)
在狙击时增加准星的漂移。


减少准星的漂移,这个怎么理解???弓是不是会使那条瞄准线变得更直(直线部分延长还是弧线部分变直点)???而如果是的话,而用弓打怪时好像当箭过了瞄准线那拐弯点时威力就下降(从手柄的震动可感到)。那么准星移动漂移度下降会不会增加弓的有效射程???
skd

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发表于 2006-4-15 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
是针对弩的吧,减轻抖动

战士

  ^_^ /

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发表于 2006-9-30 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
这个。。。。。唯一的缺陷就是没有对照日文~论坛上的装备资料基本都是日文的~看装备图的时候没有汉字的技能总是看不懂~

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发表于 2006-9-30 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
见切2那明显就是误导........
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