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有谁知道怪物猎人2的计算公式啊

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 楼主| 发表于 2006-3-16 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
如提,非常想知道攻击计算公式,找了很多地方都没有啊。
G的也行啊!

.

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君だけの暗殺者

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发表于 2006-3-16 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2006-3-16 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
见过,但网页打不开啊,找不到服务器。汗

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君だけの暗殺者

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发表于 2006-3-16 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
简单来说近身武器的就是:
(游戏里显示的攻击力/武器攻击倍率*动作修正)*斩味修正*击中怪物的肉质修正*怪物的整体防御修正

武器攻击倍率:
大剑系:4.8  
短剑系:1.4  
枪系:2.3
锤系:5.2

动作修正:
每种武器的每种动作都不一样,比较复杂就不一一列出了,总之,大剑在40%左右,单手都在20%左右,双手没鬼人化的情况15%左右,鬼人化之后和单手持平,锤的差异非常大10%到100%不等,骑枪在30%左右,2里新的武器具体动作修正还不明

斩味修正:
红:0.5
橘:0.75
黄:1
绿:1.125
蓝:1.25
白:1.5

怪物肉质修正:
更复杂,总之,弱点一般来讲在60%到80%,普通部位在30%左右,脚一般是25%,弹刀的部位基本是20%
铠甲龙岩龙这样的基本全身都不超过30%

怪物整体防御修正在单机基本都是100%可以忽略不计算,但是怪物怒的时候一般会变成80%

而最终计算结果如果低于括号中数值的25%就会弹刀,40%以下就会冒一点血,60%以上会冒比较多的血,超过100%就会大出血,这也是从视觉观察怪物弱点的一个方式

属性攻击和物理攻击分开计算,但是相对简单得多
游戏里显示的属性数值/10*斩味修正*怪物肉质修*怪物整体防御修正

斩味修正:
红:0.25
橘:0.5
黄:0.75
绿:1
蓝:1.0625
白:1.125

肉质量修正:
也很复杂,简单来说,怕某种属性的话,全身都在30%左右,个别弱点可以达到50%以上,一般的话10%到20%,要是正好耐这个属性基本就是全身0%,另外,所有怪物的脚,就算是怕某个属性一般也只有5%到10%

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 楼主| 发表于 2006-3-16 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢楼上的大哥!^^
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