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楼主: mzgx

敌方动态修改、隔空护卫、一处***、零七碎八

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目若朗星

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发表于 2014-12-20 22:47  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
mzgx 发表于 2014-12-20 21:38
感谢版大的支持。BWS体现出的对冷兵器的理解要比一般游戏深得多。

就以冲抢(lance)和普通的枪来说。其他 ...

是啊,BS的许多精妙构思可谓战棋游戏设计范本的存在。就像你所提到的冲枪,其它同类或不同类的游戏都完全没有表现出其特色,甚至还有许多游戏将其作为步战武器来使用,真不知道设计者是怎么想的,或许单纯只是觉得这样子狂拽酷***炸天?

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发表于 2014-12-20 23:01  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
还有诸如开弓有使用者的筋力加成,弩系武器则无视力量这样很细致入微的设定,第一次让偶在游戏中有了弓是弓弩是弩的感觉。

当然,弩系武器的高精度和多回攻击特性也完美地体现在了游戏中,至于重量考虑到平衡性则有意夸大了(有的甚至堪比弩车),不过就整体来说设计还是非常成功的。

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发表于 2015-1-9 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
额  我觉得也不能怪那些游戏设计者
能仔细体会游戏设计巧妙并乐在其中的又有多少呢
不知道有多少人被bw的画面和难度给吓走了
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