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口袋棒球玩家的实况力量棒球2014初玩感想

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 楼主| 发表于 2014-11-7 09:27  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式

口袋棒球倒是从头玩到尾(1-14、两作甲子園、DASH),另外在NDS还玩过应该算实况的分支,不算口袋的:热斗甲子園(荣冠单独的游戏)、美版、Sunday对Magazine。实况力量棒球2014居然是我玩的第一作正统的PawaPro。

育成:
我最喜欢的就是可以投入实际使用的育成游戏,所以口袋棒球和口袋妖怪是我游戏生涯的主轴。感觉比口袋棒球难啊,口袋棒球后期顺应现在游戏简单节约时间的大趋势,头两次S/L甚至是良性惩罚,现在我才知道PawaPro的惩罚更严,联网模式甚至直接删档?
拒绝S/L正是系列的魅力之一,有挑战的快感,不过要联网存卡、不联网少一格,对一个已经上班的人还是有点犀利了,好吧,老子跟你卯上了。
口袋棒球一直是3种点数分配,实况是5种,好像就没哪项是只需要1种点数的,习惯就好,反正能育成、自定义的东西更丰富了,够玩。

比赛:
适应中。由于我一直打任系掌机,所以没怎么用过摇杆,练习中。一键式打击我在口袋棒球里打得非常好(我打过棒球),但是实况感觉和我的点不一样,还在调整中。

画面:
没关注过PSV,看着细腻的背景,我才想起PSV是高清的。好,我还是说游戏性吧。

荣冠:
NDS上《召集!口袋棒球DS甲子園》我打的时间比8-14都长,十年监督模式很喜欢,荣冠内容更丰富了,有天才和OB好爽,就是甲子园输了没看见捡土……

大学:
正统系列的眼镜君一直是矢部?没时间轴?没里世界?这不重要,反正***文也没好到这种程度。
三所大学风格各异,特殊指令好像把谈恋爱的时间占了,才各通了一遍,还没细细探索。为了先通一遍,六面的最后一搏我怂了……
简单育成模式不错,自己有更大的选择权,比刮刮卡靠谱,谁会在第五张地图前就登陆啊?
顺便问一下,官网上挂出来的11月6日、11月13日配信的人物怎么拿?还是说配信就代表你能扭蛋到了?

人生:
额,第一感觉长,第二感觉经验长得慢。看来真的是体会棒球人生啊。可以一个人物复数个存档,是不是老了还要衰退,让你可以回到全盛期登录?

总体来说,不枉我专门为了这个游戏买PSV,对Konami没继续出口袋棒球也勉强表示理解,毕竟PS3和PSV可以同时制作,口袋还要考虑双屏(口袋其实卖得也不错啊)。我17作的口袋棒球球员只有留在14里了……

再见了口袋棒球,我来了实况棒球。

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发表于 2014-11-7 15:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
1.楼主其实可以搞个PS3,不开玩笑,PS3的效果好的你会激动的啃手柄的,而且手柄震动打击感觉好很多。
2.怎么说呢,口袋系列其实一直面对的都是低龄向的小学生-初中生,其实你从那些魔球啊,超级英雄战队啊的剧情就能看出来个大概了。。。。他跟实况走的不是一个路子。所以口袋在难度上比实况要低,但是模式上比实况还是要丰富的。比如RPG一类的。。。只能在口袋上面看过,实况的成功模式向来只有一种就是体验高中/大学/社会人/球团生活。
3.剧情模式从2012开始改成了1年模式,但是2011的成功模式还是3年,而且,2011的成功模式,可是系列历史上到目前为止唯一的一次12球团可选择的成功模式,你的队友全部是实名,12个球团的剧本不带重样的,也只有PS3和PSP能玩到了,不过可惜的是PSP机能限制,效果还是差很多。
4.画面你再过一阵估计就能看到强震时候棒子上的火花,断棒的时候角色的表情,好守备的时候流畅的动作,还有全垒打之后球迷抢球。。。
5.现在慢慢攒卡攒荣冠,等你OB攒差不多了,去赛季模式看看,有惊喜
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