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[翻译][零 濡鸦巫女]开发者专访

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 楼主| 发表于 2014-9-26 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式




光荣特酷摩游戏和任天堂
[零 濡鸦巫女]开发者专访!
光荣特酷摩游戏和任天堂共同进行开发的[零]系列。这次,对携手开发[零 濡鸦巫女]的两家公司制作人阵容,采访了围绕同游戏的开发的话题。在时隔6年才开发出并对应高清的系列最新作的开发现场,究竟会是怎样做出的呢?


光荣特酷摩游戏 导演
柴田诚(文中简称柴田)
虽然面向系列粉丝的要素很多,但新万家也能有乐趣。

光荣特酷摩游戏 制作人
菊地启介(文中简称菊地)
注入系列的核心要素,作成了新时代的[零]。

任天堂 企画开发部
大谷明(文中简称大谷)
我感觉照相机那样的操作和[零]的操作已经完美的融合了。

任天堂 企画开发部
大泽彻(文中简称大泽)
如果让看到用游戏平板操作的人感受到有乐趣就是成功。



也有用剑攻击的[零]?

记者:从本作开始转移到了对应平板的WIIU平台,选择WIIU的决定因素是什么?

菊地:猛然见到WIIU这个硬件时,就有感觉[这不就是为了零而作出的硬件吗?]。

记者:果然,是看中了WIIU游戏平板?

柴田:确实是,从这之后开始了企画。

菊地:我想做一个只能是WIIU和零组合在一起的作品。在游戏中为了把WIIU的特征最大限度的发挥出来,决定了两条轴心。第一个轴心是延伸表现力扩展故事和世界观。第二条轴心是把战斗和摄影使用的摄影机和游戏平板一体化,做成紧密的操作方式。从这两条轴心,游戏的世界观扩展出来了。

大谷:我虽然是在本作中初次参加[零]的团队,但在初期阶段,也参加讨论了[零]使用照相机以外的各种各样的武器。比如除了照相机以外还拿***或刀,像[银河战士]一样设定成科幻要素。不过,结果感觉[零]这个游戏,还是要向玩家最优先传递出“恐怖度”吧。那么,就决定了在WIIU上制作出绝对恐怖的游戏。

记者:从根本上从新考虑了啊。

大泽:这次,因为提议的[零]是用新的硬件,要完全去掉迄今为止的结构,还要引入未参与过[零]制作的人们到团队中。还有,要把那些人的想法,全都尝试作为评判对象,开始加入了。

菊地:用了各种各样的手法,最终做出了“加入了各种各样恐怖度的恐怖游戏”,从次之后就把“要准备出能够真实心灵体验的场所”或“要准备出大量的美女角色”“要把被水湿身的表现提高魅力”等构思作为核心了。和那些构思平行的,是作出在这个游戏中最重要的核心故事。故事方面,柴天把“黑色”做为主题色制作了很多设定,最后定型就是现在的样子。

大泽:在开始这个企画的前期阶段,为了参考什么才会有恐怖感,大量的观看了网上的恐怖动画。关于被水湿身的表现和光的表现,都做出了当成参考资料的画像,还说过[很想要这样的水平啊]。光荣特酷摩的人,都相当的努力啊。

菊地:为了做出更好的临场感,一边反复试验,一边决定了这次的画面质量的基准,但要把画面做的漂亮,也感觉会失去些东西。在[零]系列中,要在难以看到的层面激发起想像力产生恐怖感。那么一旦提升了画面质量,想像力就会在[很漂亮啊]之后结束了。没有了更加的恐怖感。所以,“看取”的影像经过相当的加工后难以看清楚了。但是,只用CG层面的加工看不到自然的感觉,为了实现自然现象造成了老化,一部分做成了杂乱的VHS磁带影像,再一次用CG表现,真是费了很大力气才做完了工程。制作出那样让玩家看到的部分和隐藏部分的尖锐差距,是这次挑战的要点啊。

柴田:在系列初期时,只把少数的影像做成了模糊啊。这次考虑过要把这部分怎样处理,不过最后还是决定大方向是要让玩家看清楚。这次的影像虽然做的很清楚,但在效果上,表现出了[零]特有的湿度,这种迄今没用过的手法也是改变的要点。

大谷:虽然应该暗的地方做暗了会表现出恐怖度,但过暗会难以行走,会对游戏操作产生困扰。在暗度的调整上也下了力气。那种结果,我想可以做出效果层次鲜明的画面。

大泽:关于手电筒的亮度,因为是高清机器,照到光的位置就会看起来很清楚,效果很好呢。

柴田:最终,与其那么暗还不如让游戏更容易操作成了大方向。虽然暗度很重要,但玩家容易操作才是方向啊。



花费大量工时的看取影像

记者:有因为对应了WIIU才可以实现的新恐怖度吗?

大谷:还是要说到看取影像啊。

菊地:因为那些是最直接的。迄今为止,虽然一直控制着过于直接的表现,但这次要让玩家看的直接。

大泽:恐怖感,每个人都有各自的想法。把人们各自的恐怖感,都表现出来的目标,我和大量的看取影像变化有关联吧。

柴田:主动的不去接触和不被看到,和迄今的作品都不一样。



面向[零]初玩者的变化

大泽:迄今为止的系列,为了说不想很难操作的人,这次费了相当多的力气加工呢。

柴田:特别是这次,电影和漫画,还有小说,也有在其他的媒体层面展开,我感觉之后也会有新人加入到玩家圈中,所以要注意制作出即使是初次玩游戏的人也可以轻松的操作。

大谷:虽然是公布游戏,但要作的即使很害怕的人也可以玩。制作出从远处摄影也可以给与伤害的“灵片”也上那个考虑的一环。

大泽:原本[零]的战斗概念,是要玩家承受恐怖,把怨灵吸引到眼前摄影,但这次及时是说[不想接近恐怖]的人,也准备出一个操作的轴心。虽然承受恐怖也可以,但即使不承受也有玩法啊。

菊地:为了初次玩的人考虑的要素之一就是灵片,即使从远处也可以好把好几个灵片收入取景器中给灵伤害。还有第二要素,就是一旦持续的按住RZ键就会出“残影”引导玩家的设计啊。另外,在任务的最初和最后进入对话,可以更容易的理解故事。

记者:为了把游戏平板当成照相机操作,最在意的点是什么?

在游戏平板上输出画面的规格,和对于游戏平板的移动量在画面内的取景器的活动量等问题,用了很多力气在容易操作的范围内调整出照相机的感觉。即使尽量的把游戏平板模仿的像照相机,也可能让感觉操作难的人不够满意吧。

大泽:游戏平板和电视画面的信息分配,反复的讨论后修改了好多次啊。

菊地:最初哪里都现实同样的画面,但那样就不会看手上的平板了。反过来,让信息都集中到平板上,这次看到的电视画面就会感觉无趣。一边多次总结经验,一边在电视画面上输出最小限度的信息,最后决定出现在的形态。

大谷:把游戏平板怎样活动,决定规则也费了很多时间啊。

柴田:最终,把游戏平板对着电视拿起来,像手柄一样左右回转的活动,就成了最自然的操作。

大泽:,如果看到一边活动游戏平板一边玩的人,感受到很高兴,于是说[我也要试一下]。如果有了那样的气氛,这次的系统可以说是成功的吧。

记者:本作中,虽然“水”是个很大的主题,但用WIIU和能够真实的表现出水有关系吗?

柴田:是那样啊。画面精细后,最大的挑战就是水的表现了。玩家的活动会对水产生干扰,那是必须要有硬件的性能支撑。这次,我很想表现出湿气和人物湿身的感觉。

记者:“湿身状态”,更容易遭遇怨灵,防御力会下降,更恐怖了。

大谷:这次,也有很多时候要在屋外移动,所以把角色的移动速度稍微调整的快了些。但是,在水中抵抗逃生不能快速移动,所以不容易从出现的怨灵附近逃走。在水中也会有更多的恐怖感。

柴田:因为是恐怖游戏,虽然想过希望让玩家看清楚背景,但初次玩游戏的人追求爽快感,所以操作的节奏更接近动作游戏。

记者:那么说,湿身和衣服都要透了啊。

柴田:那也是一种手法啊(笑)

菊地:考虑到湿身时的美艳,曾经设计过洋服。

大泽:平时各种各样蓬松的素材服装,一旦沾了水就会紧紧的贴到身体上,有很大差别啊。

柴田:湿身的场景,从序章的最初就有。要仔细看啊。

大泽:“湿身”的表现和水的质感等,这种特征性质的部分从最初传递给玩家就好了。从某种意义上,我想那是个有效果的开幕式。

柴田:发生湿身时流下的水滴,应该从哪个位置向哪个位置流动,也费了相当大的力气制作。真想看到[水流的位置,是从锁骨附近到胸前!](笑)。

大泽:这次柴田重点关注的是锁骨啊(笑)

记者:剧本值得一看的地方是哪里?

柴田:有三位主角,用各自的视点前进,在结局全都汇集在一起。系统上虽然有很多部分是面向初次玩的人,但故事中准备了大量的内容面向系列的老玩家。

记者:虽然我感觉增加了屋外的地图也是新的要点,但这当中有什么理由吗?

柴田:拿着照相机去看心灵现场是初期的概念,因为有代表性的心灵现场大多是在屋外吧。而且,室内也很有些难做出水场景,水场景大多是在山中移动时才有,就成了这样。

记者:包含三位主人公,登场人物很多也是本作的特征吧。

大泽:人的喜好有各种各样吧。这次除了操作角色的3人之外,也有一起行动的同伴合作角色。各自的类型都让人眼花缭乱,只要找到自己喜欢的角色就很有意思。当中,也有些受到狂热追捧的角色啊(笑)。

记者:服装也准备了很多种吗?

菊地:服装会给每名角色准备很多种。也有戴在身上的装饰品,搭配组合也很有乐趣。说起来,为什么眼镜的种类是那几种?

柴田:比如说有学生服,那么就有必要是个学生时代的眼镜啊。

大泽:可说是很必要啊(笑)。



忍组公认绫音登场!

记者:通关后的特别任务中,让绫音登场是有什么缘由?

菊地:在企画会议中,提议加入一位有魅力又让人意外的角色,提议了[死或声]系列中的绫音作为候补。那时,早矢仕洋介(忍组制作人)说[希望让绫音出现在零的新作中,那之后,大家集思广益的讨论,结果不只是简单的附加角色,而是要制作个紧密的故事。要做出和正篇不同的乐趣,让她拿的武器不是摄影机,准备出了称为逃生的游戏方式。让绫音出场果然会完美的再现出[死或生]的美丽度和性感,也包含有乳摇,花费了很多时间调整呢。

记者:忍组也认同了?

菊地:是那样啊。也得到了各种各样的指点。

记者:最后,希望几位对期待本作发售的读者说几句赠言吧。

大泽:玩过[零]的人,还没有玩过的人,我希望都能得到乐趣。故事也容易理解,容量中很有内容。一定要玩一下体验啊。

大谷:一直考虑如何在WIIU上做出有趣的游戏,结果,我想类似照相机的操作和[零]的游戏很好的融合在了一起。不论是害怕承受恐怖的人还是在能照相机摄影的部分中体验快乐的人都推荐玩一下。故事虽然很恐怖,但也有痛苦和悲伤,我想这些内容也是女性们可以有共鸣而喜欢的。因为我们设计的及时胆小的人也可以放心的玩,所以请一定要玩啊。

柴田:游戏的节奏和游戏系统都在进化,各种各样的部分都会有改变,有变好的部分,可能也有失去的部分。但是,确实是[零]的续篇。系列的粉丝们都放心吧,希望都玩到本作。

菊地:我们开始制作这个系列已经经过了13年,时隔6年才出了新作,作为集大成的作品,故事和战斗系统等,迄今为止只系列的经验都装入了当中,我感觉是作为新时代的[零]而制作的。有写设计是针对初次体验系列的玩家加入的。还有,和过去作品有关连性,也会出现过去出现过的人物话题,玩过过去作品的人,我感觉更可以体会到乐趣。人天堂的各位和光荣特酷摩游戏公司很投入的制作出游戏,这是只能出现在WIIU上的游戏。还没有买到本作的人可以借这个机会买下主机本体和配套设备,已经拿到主机本体的人赶快买下游戏软件,能让你们体会到游戏,我就很高兴了。



用语解说
1看取
怨灵正在垂死挣扎,或是在其他特殊的行动中一旦接触到就可以看取。如果进行看取,就可以看到怨灵的影像。那个影像中,可以了解到怨灵一直到死的经历。

2灵片
用摄影机摄影怨灵,一旦给与伤害,怨灵的周围就会出现怨灵的碎片。一旦将怨灵和多个灵片一起摄影到,就会增加给与的伤害。灵片经过一定时间就会回到怨灵身体中,并恢复怨灵的体力,要注意。

3残影
在拿着残留有对象者思念的物品的状态,持续的按着ZR键集中精力就会出现对象者过去的影子。跟随这个影子走,就可以走到那个人物前往目标的场所。

4湿身状态
主人公被雨或水湿身的状态。每次被湿身时,就会在画面右下的“湿身槽”上显示。湿身槽的量越多,受到敌人攻击的伤害就越大。而且遇到怨灵的几率会更高。
湿身的状态,在没有水时经过一段时间就会自然的干燥解除湿身状态。还可以用称为“清静火焰”的道具立刻烘干身体。

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 楼主| 发表于 2014-9-26 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层

中条彩美和森川葵
本作的电视广告和[电影版零ZERO]中活跃的两位演员发表了评论!
从本作的电视广告和[电影版零ZERO]***演的中条彩美和森川葵那发表了评论!讲出了玩本作时的感想。


中条彩美的[零]体验
简介
1997年,在大坂府出生。2011年在17岁女孩选美中被选中得奖,2012年的电视剧[黑色女教师]中作为女演员登场。电影中登场的作品就是[电影版零ZERO],出演主人公彩。

摄影时,日本人偶和昏暗的灯光中,更能散发出恐怖的气氛,在那气氛中玩游戏很可怕啊,经过些时间可以非常迟缓的感受到。我自己因为没有体验过幽灵等心灵现象所以感觉没关系,不过一旦实际的尝试操作,声音和怨灵真的很恐怖,怕的不想向前走。及时那样,为了通关,每次怨灵出现都要一边发出恐怖的尖叫一边拼命的前进。影像因为非常清楚,格外的恐怖。不过,森川非常高兴的轻松前进,我一边看着一边感觉[真好啊]。习惯后就会很高兴,即使害怕也想看,和森川一起一边害怕一边前进。稍微从容些就可以走出来,也能体会到一些使用些获得的道具的乐趣啊。
WIIU游戏平板的操作,感觉是[要用全身活动控制的游戏],非常有意思。


森川葵的[零]体验
简介
1995年在爱知县出生。2010年在17岁女孩选美中被选中得奖,开始活动。在2012年成为女演员登场。在[电影版零ZERO]***演和主人公彩一起探寻事件真相的少女道。从1月开始的TBS电视剧[青春对不起]***演角色。

有小物件和人偶等,在游戏***场的和风房间中作出近距离摄影。虽然玩[零]系列游戏还是第一次,但非常的高兴。因为我原本不太喜欢游戏,所以这次只是稍微接手操作了一下,感觉太合适了。先是我坐在中条身边看她玩,之后虽然是自己操作,但世纪上操作的人大多一定会感受到各种各样的气息,被追赶时格外的害怕。不过,在操作中,比起恐怖想的更多的是[发生了什么事],非常在意故事如何展开,于是就会想这前进了。
出场的女孩们很可爱啊,我感觉这也是[零]的魅力之一。在不安中还坚持努力,的样子非常漂亮和可爱。要是仔细观察,嘴唇的厚度都不一样,试着慢慢观察每一个人大概也很有意思吧(笑)。

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发表于 2014-9-26 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
幸苦翻译了,原来柴田城没离职。。。

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发表于 2014-9-26 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
支持!!!!!!

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发表于 2014-9-26 22:51  ·  日本 | 显示全部楼层
这么好的游戏应该继续走下去,多出续作。
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发表于 2014-9-26 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
发霉通的访问就是告诉其它平台玩家,以后零系列只会上任系主机!!!可耻!!!!

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2014-9-27 00:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
饿。。有空再看。。。。。。
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