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【科普】射速是个什么东西?

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 楼主| 发表于 2014-9-13 20:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2014-9-13 23:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
这关于60FPS 首先在CONSOLE  至少BO2以后的COD 是绝对到不了60FPS的  但是也能达到一个稳定的大于45的帧速 所以看起来还是比较顺滑的  所以RPM是根据帧数来分成几个层次这点上我是不敢苟同的 子弹的判定应该不会受到显示效果的制约  例如PS3上的B F 系列  4代基本上能有25FPS就不错了  可是实际使用起来 1200RPM和1000RPM差别依旧非常大

除非LZ的理论是针对判定帧数来计算的 就像格斗游戏一样 那就另当别论了

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发表于 2014-9-13 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
cod一直是帧数和射速成正比。。。pc版过来的都应该知道。。

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发表于 2014-9-14 10:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
anylidand 发表于 2014-9-13 23:01
这关于60FPS 首先在CONSOLE  至少BO2以后的COD 是绝对到不了60FPS的  但是也能达到一个稳定的大于45的帧速  ...

虽然每个字都认识,但是完全不懂在说什么。不明觉厉!

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发表于 2014-9-14 23:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所以幽灵刚发售的时候感觉子弹射速不均匀就是因为和帧数冲突?尤其是最后一杀的慢放,总觉得某两发之间的间隔就特别短!现在玩久了反倒觉不出来了。以前某30帧的游戏基本感觉子弹时快时慢,心里还想可能是末世题材..
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