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為什麼都說這是難度BUG?

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 楼主| 发表于 2014-8-6 09:05  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
正常來說攻略兩次就把10個難度獎杯都拿了算是BUG  但是狗狗做的游戲這樣也不是第一次吧~ 比如神海 你一開始打困難~ 完成之後也是直接連普遍簡單一起跳的吧...我覺得狗狗是有意這樣做的 不算BUG....

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发表于 2014-8-6 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
TLOU不同,它还包含了难度+,如果你只打了普通或者困难或者简单,那么通关后只跳相应的奖杯,+是不会跳的,很多人因此觉得麻烦,不想通关很多遍,所以才会去研究难度BUG(就是通关一周目就可以选择最高难度的+)这样就可以二周目拿完所有的难度奖杯

征服者

女王様

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发表于 2014-8-6 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 turtlemark 于 2014-8-6 13:27 编辑

这到底是不是bug也不好说,但至少不太“正常”。
某个难度通关之后,如果继承这个存档,“正常”来说只能开启这个难度的+。但通过选章节可以直接换成另一个难度的+,这是被称作bug的原因。
如果通一次绝地,再通一次绝地+,得十个奖杯,确实没啥问题。但通一次简单,之后就可以通一次绝地+,这个就不太“正常”了。
LZ你可能忘了一点:PS3版一开始无法直接选择生还者难度,必须通一遍之后才有。“正常”的奖杯拿法应该是:通一遍简单/普通/困难(任意一种),开启生还者难度后通一遍生还者,再继承存档通一遍生还者+,这样就需要三周目。而利用所谓bug只需要两周目。而PS4版一开始就开放了所有难度。

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发表于 2014-8-6 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
生还者一周目,生还者+,这叫正常;
简单一周目,生还者+,这叫bug

明白了吧,叫他bug不是因为高难度奖杯兼容低难度,这是很常见的,是因为可以修改二周目难度

终结者

索饭一个

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发表于 2014-8-6 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
你说的那个当然不是bug啊  本来生还者+要通生还者后才开出  但现在通了简单也可开出  这就是bug了

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发表于 2014-8-6 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这个所谓的BUG可以简单概括为:通了任意难度一遍之后,会出现“难度+”模式。而在“难度+”模式中,所有难度的武器改造、资源都是共通的。

至于顽皮狗为什么不删除这个BUG,那就不得而知了。故意这样设定的?

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 楼主| 发表于 2014-8-6 16:12  ·  澳门 | 显示全部楼层
多謝 樓上幾位~ 細心想想的確如此~  不過狗狗沒修改 這問題算是比較厚道阿~ 這樣玩一次絕地+ 就算所有難度獎杯入手了~
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