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楼主: tsingchen

为什么说到非核心用户就是机顶盒?我觉得对非核心用户吸引力最大的是kinect吧

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发表于 2014-8-3 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
站在核心玩家角度,360的啃奶太早被微软放弃,始终是试验作品,现在的啃奶2还一个核心级游戏也没有,关键还是游戏厂商缺少创意啊(当然新主机才刚出来时间上还早),有好的武器,也要懂得使用。在第一个RPG做出来的时候,谁想到会辉煌了近20年,只要有绝佳的创意出来,这个领域就会被后来跟风者弄得大红大紫。一个生化4催生了战争机器系列,一台WII机引得竞争对手相继公布体感。国行推荐捆绑啃奶,难道微软想在中国走啃奶路线?

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 楼主| 发表于 2014-8-3 23:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
baitfkihc 发表于 2014-8-3 22:41
站在核心玩家角度,360的啃奶太早被微软放弃,始终是试验作品,现在的啃奶2还一个核心级游戏也没有,关键还 ...


国行完全可以上一些360作品,就切西瓜和运动会就足够非核心玩家玩半年了。
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-4 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2014-8-3 22:26
记以前的统计,WII平均每台主机销售软件仅3部左右,这不影响WII的热销。

如果微软能做到把主机推销出去 ...

是的,WII的软硬比很难看,因为吸引了太多非玩家,重复消费能力太低,这包括对新主机的投入,而同时由于抛弃了核心玩家,导致WIIU无人问津。

微软如果这样的话,那么他的下一代主机前景堪忧,当然,为了生存,也管不了那么多了,先活下来再说。
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