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楼主: 冰晶树

都说日本游戏剧情中二,我看欧美游戏剧情更中二。。。

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发表于 2014-8-3 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-8-3 20:05 编辑

几个人干掉几千人不能叫剧情 它只是一种游戏形式的产物 玩家需要不断地战胜对手来推进故事  故事越长被战胜的对手就越多
通常射击游戏中主角的团队并不是以一己之力拯救直接 他们往往是很多团队中的一员  而世界也往往不会一次就被拯救  只是把区域性的胜利作为游戏的目标
并不否认其俗套的套路  千篇一律的段子 不过他们至少是千锤百炼的士兵  并不是所谓“被选中的人”  这才是中二的核心

至于“被选中的人”这个梗  中国仙侠武侠题材里也是用烂了  可能这就是东西方文化之间的差异  东方文化重“成长”  你我皆是平凡人但从成长中成就伟业  只是这个过程往往太牵强太随便了
相比之下欧美游戏中即使是RPG  类似这样的剧情也不多见  巫师 质量效应 这些 主角都已经是成长起来过的人了  他们重的是“体验”  重点放在一段不凡(或者俗套)的旅程

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发表于 2014-8-3 22:53  ·  河南 | 显示全部楼层
是啊一个刷刷刷,一个突突突。。。
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