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楼主: zhy_2004

你们都是用谁把激励哥轰成残血的

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 楼主| 发表于 2014-6-5 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
baijia 发表于 2014-6-5 13:31
激励哥红血后被10%命中不到的小兵打爆

这算什么,我还遇到过BOSS用精神,死活都是100%命中,凹都凹不掉
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发表于 2014-6-5 19:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
轰不轰都那么回事 一个**的技能  在这种有锁定疲劳的作品里就是废

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发表于 2014-6-6 08:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
川澄女王万岁 发表于 2014-6-5 19:01
轰不轰都那么回事 一个**的技能  在这种有锁定疲劳的作品里就是废

为什么非要单线玩无双呢,三线推进杂兵基本都分开了,全程到通关杂兵打我激励哥没见过命中数字

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发表于 2014-6-6 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
囧 对激励各无爱 格纳了。。。。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
川澄女王万岁 发表于 2014-6-5 19:01
轰不轰都那么回事 一个**的技能  在这种有锁定疲劳的作品里就是废

除了BOSS,还真没见过有人打激励哥命中能超10%的
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发表于 2014-6-6 10:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-6-6 08:58
为什么非要单线玩无双呢,三线推进杂兵基本都分开了,全程到通关杂兵打我激励哥没见过命中数字 ...

就因为我也各应无双我才这么说  玩本作我只改了血跟EN  人物我只学技能不加数值  这货真心是一摸就死 SS体格  还没有不屈保底  没有能量盾  死亡率最高的主角就是亦能生存体  不用再怀疑。。。
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发表于 2014-6-6 10:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
zhy_2004 发表于 2014-6-6 09:35
除了BOSS,还真没见过有人打激励哥命中能超10%的

多重锁定疲劳  多重锁定疲劳  你每次都跟人单挑的?还是说你把激励改满  人物属性点满? 那样的话连盖塔都能愉快的闪避

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发表于 2014-6-6 10:42  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2014-6-6 10:43 编辑
川澄女王万岁 发表于 2014-6-6 10:10
多重锁定疲劳  多重锁定疲劳  你每次都跟人单挑的?还是说你把激励改满  人物属性点满? 那样的话连盖塔 ...


没有啊,前期没改,中期满改,开局开生存,每次反击差不多5,6个小队,没见过命中。后期没注意过,因为后期敌方杂兵不会有行动的机会

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发表于 2014-6-7 00:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
一直用拉凯拉姆,开场就可以轰两个小队红血出底力,后期布莱德等级提升以及机体体积变化导致攻击力太高就用带手加减的无限芭蕉实拳

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发表于 2014-6-7 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
川澄女王万岁 发表于 2014-6-6 10:08
就因为我也各应无双我才这么说  玩本作我只改了血跟EN  人物我只学技能不加数值  这货真心是一摸就死 SS ...

你不知道有个回避疲劳无效的芯片么?僚机配个有援护防御的根本不用担心会被打爆。。
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