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其实我不怎么喜欢只一味冲杀的队友,这游戏排名应该改改

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 楼主| 发表于 2014-5-18 17:21  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 o.owin 于 2014-6-28 03:04 编辑

如题,常常结束一场对战后,系统就按照得分来排名。可是很多时候输了往往是因为排在前边的,那些队友一个人就死了十几条命,给了对方不少分,我还是喜欢和顾全大局的队友并肩作战。
再一个系统的评分也不应该单纯按照杀敌分数,应该死一条命就相应扣四分。
这些想法不知道对不对,各位的看法如何?

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发表于 2014-5-18 22:18  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
你战爹4玩多了吧? 这游戏和COD一样,都是玩排名,不为杀敌还有什么动力?
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 楼主| 发表于 2014-5-19 08:32  ·  广西 | 显示全部楼层
linzhaofeng 发表于 2014-5-18 22:18
你战爹4玩多了吧? 这游戏和COD一样,都是玩排名,不为杀敌还有什么动力? ...

不瞒你说,男友4我没玩过,因为不怎么喜欢玩fps,泰坦是个例外

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发表于 2014-5-19 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我最火大的,有的队友是大菜比,一局能死10多人,杀死机器人60个,还能排第一,这种队友,我是不想和他一队
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 楼主| 发表于 2014-5-19 11:28  ·  广西 | 显示全部楼层
合体叔叔 发表于 2014-5-19 11:11
我最火大的,有的队友是大菜比,一局能死10多人,杀死机器人60个,还能排第一,这种队友,我是不想和他一队 ...

嗯,觉得这种团体对战跟一对一不同,还是要顾全大局。冲杀的同时也要尽量不要死得太多,因为目标是赢得胜利。
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 楼主| 发表于 2014-5-19 12:11  ·  广西 | 显示全部楼层
合体叔叔 发表于 2014-5-19 11:11
我最火大的,有的队友是大菜比,一局能死10多人,杀死机器人60个,还能排第一,这种队友,我是不想和他一队 ...

嗯,觉得这种团体对战跟一对一不同,还是要顾全大局。冲杀的同时也要尽量不要死得太多,因为目标是赢得胜利。

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发表于 2014-5-22 01:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
看模式,看目标……
Attrition管你怎么玩,杀的人多就是好选手,Hardpoint杀人再多不抢点也是萨比……
其实6V6团队要搭起来不好分,尤其是Hardpoint算了来,两三个人负责一个点,有时要牵制难免会分散开
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 楼主| 发表于 2014-6-28 03:07  ·  广西 | 显示全部楼层
visnic 发表于 2014-5-22 01:36
看模式,看目标……
Attrition管你怎么玩,杀的人多就是好选手,Hardpoint杀人再多不抢点也是萨比……
其实 ...

我一般都是玩att模式
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