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楼主: 男子`

关于360平台的黑暗之魂一

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发表于 2014-6-11 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
jjtom 发表于 2014-6-11 09:41
现在忍龙的监督啊,据说当年是跟着硫酸脸的,所以叫小弟

这跟班也太不敬业了吧!?把忍龙毁得面目全非!忍龙3是我最庆幸没入首发的游戏~

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发表于 2014-6-11 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jjtom 于 2014-6-11 09:58 编辑
gara0 发表于 2014-6-11 09:47
这跟班也太不敬业了吧!?把忍龙毁得面目全非!忍龙3是我最庆幸没入首发的游戏~ ...


历代Σ就已经可见一番了(注意忍龙2的血条和Σ2的血条的艺术装饰差异),忍龙3更是令人发指,要不是刀锋弥补忍龙3就毁了。而且可笑的是刀锋原来是wii独占的,要不是3的玩家实在不买账我们还玩不到刀锋呢

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发表于 2014-6-11 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
jjtom 发表于 2014-6-11 09:56
历代Σ就已经可见一番了(注意忍龙2的血条和Σ2的血条的艺术装饰差异),忍龙3更是令人发指,要不是刀锋 ...

我没入wiiu 主要因为不兼容wii于是我玩不到生化0 1重制wii版 更玩不到孪蛇 高达扭蛋流星锤啥的……

开始我误以为刀锋会是我入wiiu的动力 结果还好移植给了索尼微软 我可省钱了 wiiu一直没入 刀锋也是入的二手360版 那手感***!对得起360手柄吗

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发表于 2014-6-11 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-6-11 10:16
我没入wiiu 主要因为不兼容wii于是我玩不到生化0 1重制wii版 更玩不到孪蛇 高达扭蛋流星锤啥的……

开始 ...

刀锋挺好啊,适应了刀锋再去打2的话就觉得作为动作游戏刀锋又进步了,但是作为解谜游戏刀锋大大的退步了。

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发表于 2014-6-11 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
jjtom 发表于 2014-6-11 10:24
刀锋挺好啊,适应了刀锋再去打2的话就觉得作为动作游戏刀锋又进步了,但是作为解谜游戏刀锋大大的退步了 ...

要说解密……其实还是一代对地道吧 更像是忍者版鬼武者 手感上我最喜欢2 三代实在是断肢不爽杀敌也不爽 动作和剧情也比2傻了好多

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发表于 2014-6-11 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-6-11 10:31
要说解密……其实还是一代对地道吧 更像是忍者版鬼武者 手感上我最喜欢2 三代实在是断肢不爽杀敌也不爽  ...

刀锋练好了杀敌很爽的毕竟动作模组比2代加强了很多,当然仅限于超忍以下难度。1代解谜是好就是动作性太差(还有那蛋疼的没准星的弓)所以同样是1代忍龙没有鬼泣玩得爽。

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发表于 2014-6-11 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
jjtom 发表于 2014-6-11 10:36
刀锋练好了杀敌很爽的毕竟动作模组比2代加强了很多,当然仅限于超忍以下难度。1代解谜是好就是动作性太差 ...

鬼泣……鬼泣1难度好像比忍龙1差太远……不过刀锋很多出招变了我听不习惯的 doa也是 我就隼龙凑合能用用 在3ds里玩得挺爽结果doa5里招式变太多了 用不习惯了……我最不满意还是忍龙3那个铲球动作和前方块前三角…招式的改动  其实1代单手撑地翻跟头和2代冲刺的回避动作都挺帅的 三代的铲球……
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