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开篇就点题!很不满意这个游戏的服饰设计.非常不专业!
先说武器方面,太刀,十分东方的日式武器(***).,形象上不符背景,操作上没有太大突破.(加入弓,总算是一个符合背景和操作的突破)
其实可以多一些款式的武器,比如链锤,链刀(铁链连着刀身,铁槌的),多一些中距离的武器完全可以替代这次的太刀系列.既更有吸引力,又可以很好的衔接近身和远距离武器.关键是贯彻这个游戏的宗旨.
[猎人捕杀猎物,猎物装备猎人.]既然是这个宗旨,那就可以再多很多辅助性的杀伤性工具,什么移动捕兽夹,捕杀钳.机关等,乐趣大增.
说重点了,服饰方面,越来越多的带有太明显的日本服饰风格,色彩也过于鲜艳,虽然日本服饰没有什么不好,我也蛮中意日本风的.但是出现在这个背景年代古老,气息厚重游戏中,不伦不类,好象一个太空人在远古作战.气氛就非常不协调.
最后,要说的是,我觉得所有服饰虽然要有各自的特点和风格,但是大体要符合背景的风格.
比如几个鸟龙系的枪手的服饰风格,还有初期可以可以生产的一些服饰风格.还有角龙的上半身.做的不错.
其实单纯从设计造型角度,似乎越早的防具,越可以看出设计小组更加重视背景符合.越到后面感觉是点子都用光了,或者酒喝太多了,或和老婆吵架了,开始忘乎所以,天马行空.设计出来的服饰,完全不象一个远古猎人应该有的形象.在现代美和远古感的结合方面,做的太不够了.
还有可以从1代,G,2代,还有官方网站的一些片头或插图可以发现,其实出现在这些地方的防具都不外乎是那些贴近背景的服饰.
比如出镜率最高的就是鸟龙系通用的枪手的服饰.这个服饰可以说是最经典的.
(几乎所有枪手的服饰都比同种剑士服饰来的有美感)
结尾,发表几个特别不符合背景的失败设计,
---首先,就是灵感一看就来自美式足球的盾蟹装.极度掉价.(除了手部的设计过关,脚部似乎取材于早期的日本特摄电影中的怪物,非常死板和不符年代)
而且脚部还不能和别的长比例的腰部防具混用,因为设计的过肥厚,会穿过腰部贴图.是一个失败的例子.
---昆虫装,颜色太亮,不稳重,尖角太长太多,太重的日式风.带若干近未来风格.身着这一套,可以去参加CAPCOM的下一个忍者横向动作游戏(飞龙3)
---水龙装,简直惨不忍睹,轮廓,色彩搭配成着这样,死去的水龙看到了也不甘心啊.这套应该是对CAPCOM的看家RPG[龙战士5]的亡灵的寄托.这套造型完全可以去当一个幻想系列游戏的新主角.但是不合适这个游戏***现.
---2代的金毛狮子装,姑且这样称呼它,可是实在太象日本古代传说中的天草次郞时真了.猎人?有一点鲜艳的得意忘形了.
---1代中的老山龙套装,我只想说,请不要这样对待西洋面孔的老龙.它活了那么久不容易,死了更不想出现在日本剑道培训中心的衣柜里.
如果我会日本语,这篇就完全可以让他们的设计师好好反省一下.
我也是因为喜欢这个游戏才提出意见.反正他们的设计师也看不见,大家就看看拉倒.. |
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