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三成的恐惶实际上还可以这样强化

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 楼主| 发表于 2014-4-15 13:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
石田是极好上手又强力的人物,唯独奥义三恐惶观赏性大于实用性,在其他强力的固有技下,显得黯然失色,basara系列讲究的不是人物的平衡,而是天马行空的创意,所以再强化角色,玩家在游戏上也有新的体验 废话多了,下面讲希望恐惶的改进 发动时可派生其他技能,只能在石田眼睛闪红光的一瞬间派生,成功后界面呈漆黑,类似秀吉的关灯杀,刀光变为朱红色,比如派生拔刀斩,漆黑的画面出出现一道大红光的特别演出效果,攻击大增,但无论命中敌人与否,自身都会受到强大硬直,像恐惶爪人失败倒地动作,恐惶发动时间不变,加了发动和收招硬直也不会导致一招打天下的局面,闪光时能再次派生恐惶,剧场版前刺秒信长的招式,不能派生其他奥义和b技

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发表于 2014-4-15 14:12  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得还是就作为跑路技来强化就好了,现在这样要达到最高速还得打几下感觉不够流畅飘逸....楼主这想法也不错,不过和长政的特写终结技有点重复了。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-15 14:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fatelf 发表于 2014-4-15 14:12
我觉得还是就作为跑路技来强化就好了,现在这样要达到最高速还得打几下感觉不够流畅飘逸....楼主这想法也不 ...

说得也对,但作为跑路技除了帅没号哭刹那快,斩灭作为唯一飞行道具不仅威力大,赶路也一流,所以恐惶赶路优势不大,感觉这招想突出三成的绝望个性但又美中不足,缺的是爆发力,如果ko画面和敌人一起倒下挺酷的,绝望全力的一击

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 楼主| 发表于 2014-4-15 14:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
老卡的想法思路会比玩家更丰富,如果有加强版希望不要留一手或者偷懒,还有npc很吊人胃口呀

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发表于 2014-4-15 15:02  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
腹黑熊 发表于 2014-4-15 14:29
老卡的想法思路会比玩家更丰富,如果有加强版希望不要留一手或者偷懒,还有npc很吊人胃口呀 ...

风魔作为npc在丰臣回顾战的时候有一招吊炸天的旋风奥义。估计4的资料片每人都能加个新奥义,正好用十字键切换。另外铭系统求取消,回归装具系统。

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发表于 2014-4-15 16:46  ·  福建 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2014-4-15 15:02
风魔作为npc在丰臣回顾战的时候有一招吊炸天的旋风奥义。估计4的资料片每人都能加个新奥义,正好用十字键 ...

强烈同意回归装具系统,铭太繁琐了。
卡表战b这个组还是挺不错的,虽然每次都放半成品出来不过可以看出是很用心在做一些新的东西的,下个补充版本再在游戏模式上做丰富点,然后人物技能不合理的地方再调一调我觉得就挺好的了。
光是切换奥义就占掉整个十字键我是觉得有些小浪费...

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 楼主| 发表于 2014-4-15 19:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fatelf 发表于 2014-4-15 16:46
强烈同意回归装具系统,铭太繁琐了。
卡表战b这个组还是挺不错的,虽然每次都放半成品出来不过可以看出是 ...

铭系统简直是***玩家时间的一种手段,想用怎样的打法必须花时间弄,装具方便多了,每个人都通用,还有bgm居然只能选角色的,觉得黑田那关音乐燃爆

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 楼主| 发表于 2014-4-15 19:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2014-4-15 15:02
风魔作为npc在丰臣回顾战的时候有一招吊炸天的旋风奥义。估计4的资料片每人都能加个新奥义,正好用十字键 ...

可能卡表认为那个游戏书就算装具系统吧

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发表于 2014-4-16 06:42  ·  广东 | 显示全部楼层
三成已经够无脑了 不需要再强化了 比起武器系统 倒是希望小林用心做好将军 资料篇能给个高清版2外传的武斗会就谢天谢地了

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 楼主| 发表于 2014-4-17 02:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
gvgfan 发表于 2014-4-16 06:42
三成已经够无脑了 不需要再强化了 比起武器系统 倒是希望小林用心做好将军 资料篇能给个高清版2外传的武斗 ...

不强化就没有新意了,宴起码加了拔刀,四加了空固有
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