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这左近看似乱打 其实招式设计碉堡

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发表于 2014-1-24 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-1-24 02:29  ·  美国 | 显示全部楼层
rex2279 发表于 2014-1-23 20:14
我反而覺得是失敗的設計.
香蕉一直讓我舒服的是不論8方用到哪招隨時都能用出你想要的固有技.
而左近就偏偏 ...

左近这设定挺独特 本来动作就比较快 每一招都想收放自如的话 需要练习很长时间

柴田算比较基本的角色了 切层提升上去跟切菜一样

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发表于 2014-1-24 07:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
thinkhome 发表于 2014-1-23 22:43
备胎操作咋样...........

挺好用的,也简单 收招时回避一下提升切层 切层上去之后招式威力都很大

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发表于 2014-1-24 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
rex2279 发表于 2014-1-23 20:14
我反而覺得是失敗的設計.
香蕉一直讓我舒服的是不論8方用到哪招隨時都能用出你想要的固有技.
而左近就偏偏 ...

所以才有RI 丁半 这个招式啊  短按无缝切换 长按就是切换攻击
岛左近 可是开创系列一个新的风格 和很多格斗游戏里的双构角色一样

普攻虽然每一击限定了后面的固有技是哪一个构  比如  刀-刀  踢-踢
但是快速按R1 就能实现  刀-踢 踢-刀 等于是实现了你说的随时出你想要的

当然如果你说多按一下会死 那我也没办法了 这个角色看起来是新手向
其实看起来就是高手向的  普攻按的时候除了要提前输入还要有意识第几下是什么构  很有格斗游戏风格的一个角色

当然你乱按普攻一样可以玩的很欢乐 这也是为什么之前看视屏觉得左近很容易上手的原因
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