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发表于 2006-2-8 17:55 · 广东
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楼上的,他说的"真实性"应该是场景特效效果和人体的模拟,包括人的动作,表情等,应该不是指画面达到真实水平
还有,这演讲不单是推广PS3,而且还是推广CELL,CELL的架构不同于现在和未来的普通CPU,市场如果接受了CELL,就等于接受了PS3,开发游戏和开发其它东西也大大易于CELL推广不开来的情况.
他说了浮点运算的重要性,应该就是指物理模拟的精确度和真实程度,图象的效果,如果按他的说法,那么有CELL帮助处理出来的图象应该跟我们现在见到的图象画面不同一个档次,或者说不同一个领域.
还有最重要的就是物理运算次数,在一些运动游戏,表现得尤其重要,如果赛车和足球的球,这些在东西在游戏中如何运动和怎样运动,全取决于物理运算,如果主机运算能力越强,次数越多,做出来的随机性和真实性就更接近真实,这当然要要看制作者的能力了(例:看FIFA和WE的那个足球的运动轨迹...分别多大,同是一个主机出的游戏,但球的运动制作,明显是WE胜出很多)
不过现在到了次世代,物理模拟已经不单看在运动游戏上了,比如动作游戏,也可以因为机能的强劲,在人物动作和表情上也可以做得非常多变,而要人物动作多变就看物理模拟的能力了.
如果久木说的话是真的,而CELL的实力真存在着这么多可能,那么PS3是绝对比XBOX360吸引,不单体现在游戏上,虽然说PS3比XBOX360迟发首,市场上有点亏,但SONY能在这段时间吸收玩家对XBOX360的不足的意见和XBOX360没有的功能上做出相应的对PS3的改善和适合的宣传,已达到相应的效果.就如当年XBOX迟发首和完全没有市场的情况下,就用机能和价格来补救. |
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