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我看《末日余生》

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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 楼主| 发表于 2013-12-20 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2015-1-14 23:01 编辑

2013.11.9——2013.12.19
       说到圣莫妮卡工作室自然想到的就是战神系列,而提及顽皮狗工作室则毫无疑问的是神秘海域。索尼门下的两大扛鼎工作室一直承担着业界游戏标杆,推广主机的巨大重任。神海系列的铺天盖地好评也没有换来我对这系列游戏的兴趣,个人原因至今还未玩任何一作。此次顽皮狗工作室终于推出了原创作品末日余生,也算是PS3末时代最后的一次游戏大作。上市前宣传和发售后的好评不断,此番我终于有机会体验下顽皮狗工作室的游戏到底是个什么样了。以上内容说些自我感受,语言组织有点乱有幸看过的人还请见谅。

【个人感受】
       顽皮狗工作室擅长主推电影式的游戏剧情体验,游戏中镜头的运用叙述给玩家带来一种看大片式的豪华游戏体验。丰富的场景和四季变化,游戏贴图美工处理也是强大至极。虽然初玩感觉实机画面低于我的心理预期值,但深入玩后愈发感觉这游戏有些细节确实做的非常仔细。我本人潜入类游戏玩的非常少,这次末日余生游戏体验更多的是强调人与人之间在末世的经历感受,战斗并不是全部,求生才是游戏的最大主旨。

【剧情】
       通过乔尔的眼睛我感受到了这个世界的残酷,开篇的病毒扩散仿佛是一夜之间降临的,接着逃亡路上乔尔失去了她的女儿。转眼就过了二十年,这游戏所有缺失时间段的故事都只能自行脑补,游戏没有做到事事具细写传记的程度,有的只是一段时间特定经历。游戏毕竟不是小说,对比电影它可以有更丰富更深切的亲身体验,但玩家永远都不会满足,优秀的作品就会有更多值得挖掘的地方,所以这次剧情DLC才会有这么多人的翘首以盼。
       先说泰斯死之前的剧情安排这段,艾丽并不是十分信任乔尔,乔尔也非常不愿意接这个任务。这完全不符合他二十年的人生经历,过去的乔尔和泰斯是一对非常信赖的生死搭档,他们做了很多不道德的事,可以是人为环境造成的也可以说是生存逼迫着他们只能适应。故事第一次扯出了火萤组织,这是一个很有影响力的势力组织,纵观之后的结局,火萤皇后要他们完成护送艾丽任务,才肯交还乔尔被他们抢夺过去的***,其实内心小算盘早就打好了。任务失败他们也损失不大,因为他们至始至终并没有在艾丽有免疫病毒的价值上做出任何贡献。
       艾丽只是一个实验观察体,那个时代都是有今天无未来的生活,所有人都不能保证明天到底会怎么样。人力和物力的价值被放在一起对比,完全没有一丝人情可言。这也就能理解当初乔尔对于泰斯接下这个任务所表现出的极度不理解了,泰斯的死来的很快。因为她希望作出人生的改变,现在有了这样一个契机希望,她想抓住这个机会。但是往往剧情的深华就需要悲剧的衬托,泰斯被感染了只有死路一条,她作出这个决定的时候就已经有这个心理准备了,只是一切来的都太快了。乔尔和艾莉不得不互相依靠朝着最终地进发,就如同末世电影《我是传奇》一般,孤独的人需要心灵肉体和精神的陪伴,才能不至于使人性格错乱。
       紧接着说比尔小镇这段,乔尔想弄到一部车所以去了这里。比尔和他的好搭档一起看护着小镇。他的搭档也忍受不了这种无休止担惊受怕的日子,而决定瞒着比尔独自上路,结果不幸送了命。比尔和乔尔也是老相识,大家过去都因为生死求存有过交集,乔尔反应力也相当了得,艾莉从没有出过隔离区,对外面世界充满了好奇,乔尔封闭的内心也通过艾莉慢慢的放开了许多。告别比尔乔尔和艾莉登上了漫长车途。
       在匹兹堡猎人组织登场是一场有预谋的设卡抢劫,之后种种事例也在突出他们的打家劫舍,为己私利毫无人性的一面。雇佣兵集结在一起,用武力残杀平民抢夺物资。这就是他们适应生活的表现。看惯了这一切的乔尔,很习以为常的为了完成护送艾莉的目的,铲平杀光了路上遇到的阻碍。在这段期间他们遇到了另一对黑人兄弟,他们也想投靠火萤组织,以此获得安定的生活。同一个目标使得他们走到了一起,艾莉涉世未深还天真的以为朋友多会更好,结果那次黑人兄弟的抛弃使她第一次见识到了人性的自私面。在生与死面前,你不能站在道德的高度上去评判人的行为过失。乔尔和艾莉也很喜剧性的是被他们所救,这般安排也体现了事物发展的未知奇妙性。黑人兄弟的结局又是一次对艾莉内心世界的铺垫,经历了一段生死考验,有惊无险的逃出了隔离区,未来或许美好的生活在等待着他们,结果弟弟脚上被抓的残酷事实,在第二天就被感染失去意识,迫使他的哥哥人生希望破灭举枪自尽。深刻的揭示了人的内心世界精神支持和希望的重要性。
       再接着就是去到水坝遇见乔尔的弟弟,他们在这里安营扎寨,过着隐世自给自足的生活。但是无情的强盗打破了这里的平静,很多美好的理想在现实看来并不可靠。这里乔尔的内心起了一丝涟漪,他怕和艾莉在一起的时间越长就越害怕自己无法完成这个任务,过去幸运的经历并不一定每次都能如果幸运的度过。她害怕再一次亲眼见到艾莉重复过去她女儿的不幸遭遇,他并不死他怕的是内心的噩梦再一次重演。他弟弟拒绝了接替他护送的任务,行程危险是一方面,更重要的是他们都已经失去了改变现世的内心。艾莉失望的出走,使得乔尔意识到了有艾莉陪伴的这段日子是支撑他活着的重要依靠。找回艾莉坚定决心后,乔尔拿了一些补给品后告别弟弟,朝最后的目标地进发。
       大学里乔尔被刺穿身体的意外坠落这段,编剧主要是为了刻画艾莉的成长。强大逆天的乔尔终于还是失血过多倒下了,艾莉只能靠自己努力来拯救乔尔的生命。人都是在特定的环境下被逼出来的。艾莉学会了打猎学会了生存守则,不轻易相信别人,大卫的一次并不诚实交枪,注定了艾莉不可能会相信这个看似好人的陌生人。随后的剧情发展,大卫抓住了艾莉,艾莉也知道了他是新的猎人头目,他吃活人的肉,这人类最后的底线也被踏过,就连猎人们也为之唾弃。这是动物般的行径,人是有思考力的,为了生存走到这一步,可以说已经是毫无拯救的意义。这也为日后乔尔的决定埋下了一个伏笔。
       最后一段火萤基地的经历,乔尔被抓艾莉上手术台,辛苦的旅程最后却是这么个结局。最后结局其实有些匆忙,紧凭几个录音片段和火萤头目一篇他们来之前的日记,记载了他们幸存后的来之不易。病毒疫苗即使被研究出来,这样的时代还有被拯救的意义吗?乔尔否定了之前的努力,他愤怒毫不留情的枪杀了火萤女头目。选择了和艾莉回到他弟弟的住所,故事就这么掐然而止,意犹未尽引人深思。

【游戏元素】
       系统的物资收集,虽然只有六种材料,可以合成不同的道具。虽然不够真实,但在游戏世界中没有什么是不可能发生的。有收集癖的玩家会跑尽每一个房间每一个角落,这种强迫症旁边看人不能理解,但玩的人确是乐在其中。这个合成系统非常简单,很容易上手***支也非常丰富,武器升级也并不复杂,游戏鼓励玩家在有限的资源下,做自己认为最合理的升级。但是现今游戏中敌人的AI还是一个短板,所有的场景敌人出现路线都是固定的,即使是这样也还是有玩家不断的会去玩,更加证明了这是一个非常吸引人的游戏。
       游戏杀敌的乐趣,因为机能所限敌人种类非常单调稀少,感染者形态攻击方式并不多,顽皮狗并没有花足心思在敌人身上,更大的还是一种游戏整体氛围的刻画。聆听设定在生存者模式中被禁止,也更好的体现了普通人的正常体质。

【个人思考】
       所有的事都有缘可循,人是茫茫社会的一份子,思想在潜移默化中不断的被洗礼。道德观的崩塌和追求利益的生存之道,被证明了才是存活下来唯一的真理。面对这个世界,顽皮狗用游戏诠释了一个值得深醒的社会课题,放大到现今全世界,人类科技进步和思想倒退的认识,几百年的发展还是没有摆脱人的劣根性。七宗罪也不能代表人罪恶的全部,绝大多数人也完全没有改变的意愿,时代的发展值得思考的东西还有很多。整个人类的命运掌握在很少一部分人的手里,他们真的能承担起那么大的责任吗,人类的毁灭可以有万种可能,但人类的辉煌要等到何时呢,现今的人类惊得起游戏中的考验吗,从2012那个末世日的反应来看,那个可笑的到底是上帝还是我们自己呢。。。

【游戏展望】
       PS3到了末时代,游戏业的发展还在继续,未来会有更多更棒的作品诞生。这般优秀的作品证明了游戏的魅力是无法预期的,作为玩家玩过之后,如果能多一份属于自己的思考理解,那么玩家群体素质将会是又一次的整体提高。匆忙间写了很多不知所谓的话,有机会再继续补充修改吧。


黑桐谷歌【最后幸存者】过场CG制作人讲解

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发表于 2013-12-21 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
就玩过一部顽皮狗的作品就能对这个工作室的特点风格品头论足,这样的做事方式实在不敢恭维。看在码字够多,字里行间也基本是肯定的上面,勉强支持你一下吧。

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发表于 2014-1-27 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
与二楼的想法不同,楼主正是因为只玩过一个顽皮狗的游戏,才能洋洋洒洒写出这么多文字。鼓励一下,写的不错!
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