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发表于 2006-1-10 21:14 · 澳大利亚
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硬件,软件,游戏引擎一个都不能少。
还有搂住的这几个图片也太烂了,现在最高端的游戏引擎(Unreal3, reality, 等)里面可以可以表现的效果基本上可以达到“ ps2 CG aniamtion realtime- processing " 的地步。
至于一些朋友关心的全局光照 (GI) 和 dynamics lighting 和 HDR, 现在还不是像 CG 软件里面渲染的那样的完全真实的表现。很多都是局部模拟的,反射贴图还在大范围的使用。
新时代的 游戏主机不光是在图像效果上有很大的进步, 更大的突破是在物理仿真,人工智能上面。以后的游戏中的水才可以成为是真正的水,所有的运算(生成, 变形,碰撞, 等等) 都会建立在粒子的基础上,而不是“面“polygon surface 上面。 |
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