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[授权转载]【重量专题】=Xbox 360发售全面总结= | 连载1

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 楼主| 发表于 2005-12-28 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Team360独家奉献 长篇重量专题

给我一台主机,我可以翘起地球
=Xbox 360发售全面总结=

作者:Team360.cn 叉包饭斯DKCK(授权转载!
原文地址:点击察看

  次世代主机Xbox 360的发售无疑是本年度电玩界最具轰动性的事件。没见过闪光灯的刺目光芒,不会去赞美黑夜的沉静;太在意鼠标键盘的喧哗叫骂,也难以体会捧读杂志的独有乐趣。希望这篇专题能和大家一起站在时代的最前沿,一起重新审视一些我们看似熟悉实则不解的大小事件;一起走近这个纷纷扰扰的电玩界的后台;一起享受这美好的季节。

  
【 零、由内而外 脱胎换骨 】
——XBOX 360理念再认识
  
  随着微软Xbox 360的发售,这款游戏主机肩负着微软对电子娱乐业的宏图大志,吹响了新一代家用游戏主机大战的号角。作为玩家,总会下意识地聚焦在Xbox 360的游戏功能上——没错,这是一台主机。但Xbox 360也不止是一台主机。在这篇发售专题的开始,我们不妨对Xbox 360所蕴含的理念作一次再认识。

  除了游戏,Xbox 360更可以播放DVD、播放音乐、甚至还能在线语音聊天。可别小看这些“外围功能”,Xbox 360的理念就是把今日的数字化客厅体验统一在一个盒子里。而白色的流线型设计,使得Xbox 360就是摆在小资的咖啡桌上也依然体面时尚。

  随着宽带高速互联网接入的普及、有线电视网络增值数字内容的丰富、人们使用免费网络语音聊天的增加,科技正在日益模糊多种媒介之间的界线和消费者的使用习惯。放眼我们周围的消费电子产品,厂商都在努力打造消费电子领域的“瑞士***”——集各家之长于一身而又轻巧便携的终端设备。产品功能与造型的竞争只是表层,真正比拼的更是厂商对消费者诉求的准确理解和把握。

  时下将这一概念发挥到极致的典范莫过于苹果公司的iPod。就在Xbox 360推出前不久,最新具备视频播放功能的第五代iPod也降生了。可是大家不要忘了,在这一领域叱诧风云、遥遥领先的品牌曾经是SONY。在20世纪被收入《大英百科全书》的“Walkman”一词,至今依然是索尼公司的注册商标。

  但索尼在时尚电子消费品领域的辉煌已经黯淡了许多。在MP3大行其道的数字化时代,苹果凭借着“小白”iPod刮起一股时尚旋风,抢尽日系厂商风头。微软显然在目前的市场格局中也扮演着赶超者的角色——微软会成为家用游戏主机业的“第二个苹果”吗?——Xbox 360是微软的第二份答卷。

  微软副总裁兼Xbox首席架构师J•阿莱德(J Allard)在11月22日的首发当天接受了《华盛顿邮报》的专访。面对全美权威的政经大报,阿莱德重申了微软的信念:“我们正努力引领消费者步入未来。……我们力图将现存的多种娱乐方式互相融合,这才是真正的数字化娱乐的未来。”微软现任首席执行官史蒂文•巴尔默(Steven A. Ballmer)也称Xbox 360为“公司自创立以来最野心勃勃的计划之一。” 而游戏网站Kotaku的高级编辑Brian D. Crecente则指出:“微软在***,试图一口气吞并两个市场。”

  《华盛顿邮报》在22日的科技版撰文指出:微软正努力把Xbox 360定位成“家庭娱乐中心”,把电子游戏和更多其他的在线娱乐互相融合,这是Xbox 360相对于Xbox的最大进化——对当今人们数字化生活需要的准确把握和全方位照顾。

  比如Xbox 360在标准配件中就有和媒体中心版的Windows XP通用的遥控器,能够实现视频、图片、音乐等等多媒体文件的共享和回放,进一步消除PC和电视之间的界线。Xbox 360对各种便携多媒体设备的支持也是空前的。通过主机正面的两个高速USB 2.0接口,消费者可以将自己的iPod、移动硬盘、闪存盘等等便携数字多媒体终端和Xbox 360互联——甚至可以完美地兼容索尼公司的时尚掌机PSP。

  尽管有种种外围功能,但Xbox 360的实质依然是游戏主机。《华盛顿邮报》援引硅谷一家策略咨询公司Institute for the Future的话说:“虽然Xbox 360的非游戏功能‘被广告包装得美轮美奂’,但最多也只能在犹豫不决的家长决定是否为孩子买个Xbox 360时有正面影响。真正决定这款主机未来生死的依然是游戏。”

  尽管在一款游戏主机中增加尽可能多的娱乐功能是在冒风险,但从长远看,现在的冒险对微软是有益的。位于美国奥斯汀(Austin)的Orbis在线游戏公司的总裁Shannon Cusick指出:“这种观点初听可能有些自相矛盾,但对家庭主妇而言,可以在游戏主机里播放DVD、玩在线小游戏、播放iPod中的音乐等等功能是非常有卖点的。”而更为“硬性”的游戏功能,则正好可以满足家庭中男性成员的需要。

  作为全球最大游戏发行商的电子艺界(Electronic Arts Inc.)不无自豪地表示:EA出品的Xbox 360版《麦登橄榄球06》(Madden NFL 06)的画面素质较前代主机版本整整细腻了50倍以上。Rockstar Games的副总裁Dan Houser认为:“从游戏玩家的角度看,新一代主机带来的提升应该不仅仅是画面,而是全新的综合***体验。如果新主机未能提供比现有主机更为丰富多彩的游戏体验,那么人们花500美元是在干什么呢?买个清晰度吗?”不过出于怕被竞争对手抄袭的考虑,他并没有对Rockstar正在开发的Xbox 360作品做更多的细节描述。

  英国著名经济杂志《经济学人》(the Economist)在2005年9月号撰文指出:所谓“数字家庭”,只是一个“营销噱头”而已(“marketing claptrap”)。该杂志称:“科技公司力推数字化家庭娱乐的愿景,并不是因为消费者的需求,而只是这些公司自己在炒作。”

  这一观点的确犀利。微软和老伙伴英特尔等公司正是力推“数字化家庭”概念的科技巨头之一。《经济学人》援引微软三位CTO(首席技术官)之一Craig Mundie的话说,这一战略正是决定微软未来成长力的“重中之重”。所以不难发现,为何微软从Windows Vista到Xbox 360,每一个产品的每一次升级都在朝“数字化家庭”的宏伟目标前进。

  潜在的风险是:电子游戏主机产业是一个相对封闭的(homogeneous)战场,这个市场相对于广阔的数字消费品领域,显得更男性化、年龄层定位相对狭窄。因此对微软来说,如果Xbox 360失败了,那么他们付出的代价恐怕不仅仅是一台主机,而会撼动整个微软未来战略的基础。

  从黑到白;从硬朗到婀娜;从付学费到再登场;从“机能最强”到“高清世代”;从购买额外套件才能看DVD到默认支持花样繁多的多媒体格式和硬件……Xbox 360相对于Xbox的改变是“360度”——全方位的。如果还有某些人认为这只是主机硬件的更新换代、配置升级,那么没有准备好的是某些人陈旧的观念,而不是Xbox 360或微软。

=敬请期待=
=下一篇:【 一、绿光魔盒 重装上阵 】——XBOX 360全球三地首发特写=
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发表于 2005-12-28 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
写得很好啊,把ms的想法都写出来了
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