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问下psn奖杯的机制问题

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 楼主| 发表于 2013-9-30 11:37  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 demetry 于 2013-9-30 11:39 编辑

比如忍龙1的全超忍,网上说每关留一个存档,如果通关后有没超忍的,开始打开没关的存档反复刷
这么说奖杯系统本身是否有个成就机制在里面,就是它的触发有个完成度的概念,比如三个不同的存档分别提供了某一关的超忍完成度,最后会汇总给奖杯系统,因为一个奖杯本身可以有完成度概念,所以完成一个奖杯可以是好几个档一起完成,是否如此,
我发现steam的成就完成度是显示出来的,而psn完全不知道,

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发表于 2013-9-30 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
显然是有完成度。
有些游戏提供了读取奖杯完成度的功能,但操作系统没有这个功能。

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发表于 2013-9-30 12:46  ·  美国 | 显示全部楼层
本身没有这样的"系统"功能

而部分人性化的游戏有

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发表于 2013-10-6 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
不要想奖杯完成度,我没玩过忍龙,不过猜想应该除了流程存档还有个系统存档,记录每关完成情况,奖杯系统只负责扫描系统情况

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发表于 2013-10-6 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
jimmyleo 发表于 2013-9-30 12:46
本身没有这样的"系统"功能

而部分人性化的游戏有

卧槽,这不是群里吉米大么,我是青蛙。。。

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发表于 2013-10-6 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
55975343 发表于 2013-10-6 11:00
卧槽,这不是群里吉米大么,我是青蛙。。。

唔噗噗噗 是我


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发表于 2013-10-7 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是有的 比如你玩有的游戏高难度通关他给你普通难度和低难度的奖杯 有的游戏就得分开打

圣骑士

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发表于 2013-10-8 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
要看程序怎么写了,在什么时候检查解锁奖杯条件,怎么检查都是按各个游戏自身来的,没有通用性
索尼只提供一个跳杯的API,其它都由开发者自己决定
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