平民
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征服者
Corporal
流放者(禁止发言)
下面是引用megacobra于2005-12-09 10:16发表的: 依我看,波斯王子只要战斗进化一点,至少判定准一些,打击感增强一些,招式不要那么废,战斗部分就可以了,没必要像鬼泣那样高的难度。 波斯王子最重要的还是关卡设计,不要来来去去就那几道板斧,多点有创意的关卡,不要一眼就让人看穿怎么走,不要老是跳来跳去,就算跳也要跳的有技术含量一点,不要按个键就过。
万能的主
下面是引用风间太子于2005-12-08 18:22发表的: 为什么要和波斯结合~~~???? 这不是明显拖累DMC吗???
公民
下面是引用yh58820552于2005-12-09 16:20发表的: 这是两各不同类型的游戏好吗,不可能强加在一起的,而且DMC的场景不适合POP的操作,我个人觉得还是战神和POP比较好,都是场景宏大的,如果打斗时的操作感作的好点就完美了 PS:其实可以把忍者游戏作成POP这样的,因为3带给我的感觉王子变的更象忍者了
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